イヴァン

名前クラスレアリティ
イヴァンデストロイヤーSSR
画像所属武器
ルチア
不動如山
移動力速度
3(4)180

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

ルチアに君臨するイヴァン大帝おじの今から20年前の姿。ボソボソ喋るが根はまっすぐな不浄者(動物に変身できない者)の青年…だったものの、北尋で「氷原の心」に到達し反乱のリーダーになって色々経験した末、人生観とともに目つきが変わって喋り方まで芝居がかり重々しくなった。彼はその時から20年たった今もなお、友に誓った己の芝居を演じ続けているのだ…。アガタとは背中を預けて北尋と反乱を生き抜いた戦友。

イヴァンのポイント
・広範囲を氷漬けにしながら進む抹殺持ちの雑魚処理魔法アタッカー
・近づく敵にダメージを与え凍結させる警戒と似たパッシブがある
・再行動して大技を連発できる

個性

・与える[物理ダメージ]は[魔法ダメージ]として扱う。
・[冰凍]地形の影響を無視する。
・[無視守護・寒境]効果を持つ。
・[冰原之心・神跡]を持つ。
・移動力+1
・通過した地形マスを[冰凍]にする。戦闘開始および行動終了時、1マス以内の地形を[冰凍]にする(2ターン)。
・攻防ステータス+5,5,10,10,15%。会心率+0,10,10,10,30%。(星5のみ)会心ダメージ+30%。
・[冰原之心・神裁]を持つ。
(星3以上)[冰原之心・神裁]を受けた者は[霜燼]+1。
(星4以上)[冰原之心・神裁]のトリガー範囲が全ての[永凍氷塹]マスに拡大する。

[無視守護・寒境]
[自然守護]による効果を無視する。最終与ダメージ+10%

[冰原之心・神跡]
オーラ。フィールド上の味方に以下の効果を付与する:[永凍氷塹]の地形を無効化、跳躍力+1、高地へ移動する際に移動力減衰を無視する。
対象が<ルチア>陣営の場合、さらに:攻撃+10%、防御+20%;任意の[地形マス]を生成した時、攻防ステータス+15%(2ターン持続)。

[冰原之心・神裁]
自身から3マス以内の地形マスに[侵蝕]を行う。発動時、回避を無視して物攻値の25%の遠距離ダメージを与え、[🚫リアクション]を付与する(1ターン持続)。各ターン、各敵に対して最大3回まで発動可能。
範囲内の敵の行動終了時、その敵が移動していない場合、残りの発動回数をすべて消費し、1回ごとにスキル倍率+25%、さらに[霜燼]を1スタック付与する。

おなじみの長文読解問題。
個性は?→「神裁と神跡を所持する」。
神裁って何?→「地形に侵蝕と敵に霜燼を与える」。
侵蝕とは?→敵がその地形に入ったらトリガーされる状態のこと。
霜燼とは?→HP5%を切ったら抹殺。+10までスタック可。
抹殺って?→[🚫不屈]を与えて即死させる。
神跡は?→上級陣営オーラ。永凍氷塹を無効化する。
永凍氷塹?→地形。消費移動力+1、侵入すると霜燼+1。
…と、この調子であらゆるスキルの説明が多重入れ子構造で理解するのに時間がかかる。

・物攻参照の魔法ダメージ
・移動や行動終了時に氷パネルを貼りまくる
・疑似警戒の「神裁」で近づく敵に25%ダメージをペチペチ与える
・敵に霜燼をスタックし、割合を下回ると抹殺(星4で範囲が拡大する)
・陣営オーラが個性に内包。全味方の登攀能力を強化する。イヴァンは氷柱を立てまくるがオーラの効果で自軍はジャンプ力を使わず登れる。また「(イヴァンではなく当人が)地形パネルを作ると攻防+15%」の効果をルチア陣営に与える。

要するに近づいてくる敵に霜燼(抹殺待機)をスタックできるのが強み。イヴァンの攻撃でなくても何らかの要因でHPが割合(スタック数に応じて5%~50%!)を切れば即死するので、味方の援護としてはかなり有用。うざい不屈も無効化できる。敵の「割合ダメージ軽減」で閾値を下げられるため、思ったよりギリギリの瀕死で発動となる。

初期スキル

冰風刃

(物理ダメージ)目標方向3×2マスの各列先頭の敵に100%の範囲ダメージを与え、2マスノックバックする。攻撃後、EN2回復。

ランク1

威壓

(パッシブ)行動終了時、自身から2マス以内のすべての敵に[▼傷害1]、[易傷1]を付与する(2ターン持続)。

冰雪暴

(物理ダメージ)方向を選択し、自身の側方2マスおよび正面3×5範囲内のすべての敵に75%の範囲ダメージを与え、1マスノックバックさせる。
※[附屬被動]、効果:各ターン、初めて基礎消費エネルギーが3以上のスキルを発動した後、[再行動]を獲得し、その後のスキル消費を0にする(行動終了まで持続)。

必須スキル。付帯パッシブの効果で毎ターン再行動が可能になる。ただしEN3以上のスキルを撃った場合に限るので、外部からのEN供給は必要。また再行動中に無視できるのはENだけでCDの影響は受ける。

ランク3

森寒疆域

(パッシブ)以下の効果を持つ:
※各ターン[冰原之心‧神裁]が[侵蝕]を発動する際:各敵がこの効果を受ける回数上限+1。各敵が初めてこのダメージを受ける時、スキル倍率+25%;
※行動終了時、[永凍冰塹]上にいるすべての敵に[纏縛]を付与する(1ターン持続)。
※戦闘開始時、追加でエネルギーを2獲得する。

[纏縛]
デバフ。行動阻害系。転送・突進の効果をもつスキルが使用できなくなる。

萬古冰壑

(物理ダメージ)方向を選択し、自身の側方2マスおよび正面3×5範囲内のすべての敵に150%の範囲ダメージを与え、範囲内の自身に隣接していない地形マスを[永凍冰塹]に変化させる(2ターン持続)。
※[附屬被動]、効果:[擊退]効果を持つスキルで[永凍冰塹]上の敵を攻撃した時、1回[冰原之心‧神裁]を発動し、さらに対象の最大HPの50%の[穿透傷害]を与える;発動後、[纏縛]を1スタック付与する(2ターン持続)。

冰雪暴とセットで使おう。

ランク5(リアクション)

歸途之光

(リアクション)受けるダメージ-30%、行動終了時に失ったHPの70%を回復する。
※攻撃された時、攻撃者の[霜燼]1スタックごとに、自身の被ダメージ-15%。
※攻撃者が[冰凍]または[永凍冰塹]地形マス上にいる場合、自身の被ダメージをさらに-30%。
※以上の被ダメージ減少効果は最大60%まで重複する。

怒火

(リアクション)能動攻撃を受けた時、被ダメージ-8%;攻撃後、自身に[▲傷害2]を付与する(3ターン持続)。

ランク7

凜冬敕令

(支援)[瞬発]、任意の他の対象に[霜骸]を付与し、その対象を自身から5マス以内の任意の[空地]へ[行走]させる;移動後、対象は自身から3マス以内で最も近い他のキャラクター(敵味方問わず)に対して[通常攻撃]を行う。
※当該[通常攻撃]:能動発動として扱われるが、最終ダメージ-90%(通常攻撃終了まで持続)。
※[附屬被動]、効果:[冰原之心‧神裁]発動時、ダメージ+25%;[霜骸]状態の対象に対しては、さらにダメージ+75%。

萬丈寒淵

(物理ダメージ)自身を中心とした十字範囲内の1つの地形マスを選択し、そのマスを中心とする5×3範囲内のすべての敵に[霜燼]を2スタック付与し、地形マスを[永凍冰塹]に変化させる(2ターン持続)。
※攻撃前、効果を獲得:自身の[冰原之心‧神裁]発動時のダメージを2倍にする(次の2回の行動開始まで持続)。
※その後、中心に最も近い5体の敵に50%の単体ダメージを与え、中心へ1マスノックバックさせ、さらに1回[冰原之心‧神裁]を発動する。

消費EN5と重いが冰雪暴とセットならタダで使える。抹殺待機を盛れるおかげでやっかいな空飛ぶ氷蟲の群れを一掃できて気持ち良い。

ランク9(通常攻撃)

回能擊

(通常攻撃)100%の物理ダメージを与え、さらにエネルギーを1回復する。

霜蝕斬

(通常攻撃)単体攻撃、100%の物理ダメージを与え、[霜燼][纏縛]を1スタック付与する(1ターン)。
※攻撃後、対象に対して1回[冰原之心‧神裁]を発動する。

ランク11

求生意志‧改

(パッシブ)最大HP+15%。攻撃を受けた後、自身が[瀕死]状態の場合、HPを50%回復し、エネルギーを2獲得する(クールダウン2ターン)。

北境戰魂‧改

(パッシブ)敵と交戦後、自身はエネルギーを1回復する(各ターン最大1回)。
※敵と交戦時、自身または対象が[冰凍]または[永凍冰塹]地形マス上にいる場合、さらにエネルギーを1回復する(各ターン最大1回)。

EN供給手段がない場合は萬丈寒淵か萬古冰壑をこれと交換するのもいいかもしれない。

ランク13(極限スキル)

(パッシブ)(Lv3効果)攻撃+5%、[健康]状態の敵に与ダメ+15%

使用感

再行動と抹殺が便利。まあ抹殺をアピールするためルチア編では不屈持ちの雑魚が増えてて当て書きが見え透いてたので、それを評価するのもじゃっかん疑問ではあるが。

デストロイヤーにしてはHPや防御が高いがシールドや不屈を持たないため一発に弱く、積極的に前に出すならその場で敵を半壊~全滅に追い込むことが重要になる。

全体的には「ルチア編では非常に強く、シーズンオフではそこそこ強い範囲デストロイヤー。もしシャナズを持っていなければ取得を検討」という扱いにとどまると思う。魔法+範囲+抹殺ってシャナズと丸かぶりしてるのが悪い。「ルチア編は自然守護でシャナズ出禁にするからイベントをラクに進めたい人は新キャラを引いてね」というのが運営の意図だったのだろうが、あまりに露骨なやり方が反発を招いて謝罪とバランス修正に追い込まれた。緩和後は相対評価が若干落ちる。範囲デストロイマンは正直余ってるので無理に取らなくてもよさそう。

再行動と消費キャンセルの範囲攻撃が強力で、自動的に抹殺できるのも集団戦に向いている。EN依存が大きく供給が追いつかないので、モチーフ武器を含め補う手段が欲しい。