セナ

名前クラスレアリティ
セナ
塞娜
ブレイカーSSR
画像所属武器
ルチア
漂泊者
侵略如火
移動力速度
3209

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

野狐族の次期族長。奔放で自儘に見えるが通すべき仁義と責任は弁えているイヴァンの姉貴分。戦闘時は狐人間に変身する高位の純血者。狐人間とか普通に言ってるけど原理は一切謎だし一秒もかからず骨格まで変わるとか冷静に考えると怖い。ふつうに部族のために部族で生きてるのに何で漂泊者扱いなんだろね。

セナのポイント
・魔攻貫通アタッカー兼DOTディーラー兼デバッファー
・ダメージ分散機構を持ち前線でベタ足のどつきあいができる
・味方をムチで叩いてENを回復させられる

個性

・[強靭]、[震懾反撃]、[無視守護・寒境]、追加スキル[猩紅鎖鏈]を所持
・[冰凍]地形の影響を無視する
・アクティブ攻撃後、自身が現在HPの30%の貫通ダメージを受け、敵に1x[流血](1ターン)、1x[傷口](3ターン)を与える
・最大HP+10,10,20,20,30%、魔攻+5,5,10,10,15%、移動+0,0,1,1,1
・(星5のみ)[攀爬][跳躍]を所持
・オーラ:フィールド上の[流血]または[血棘之種]を持つ敵全てに対し、最終与ダメ-4,7,7,10,10%、最終被ダメ+4,7,7,10,10%
・(星3以上)[猩紅鎖鏈]を使用後、EN1,1,2回復。追加で1x[流血](2ターン)を与える。(星5のみ)1x[血棘之種]を与える

[強靭]
スキル。[受傷][瀕死]状態の影響を受けない。

[震懾反撃]
行為。アクティブ攻撃を受けた時、攻撃範囲内であれば[反撃]する。

[無視守護・寒境]
[自然守護]の効果を無視する。最終与ダメージ+10%

[流血]
生命流失に属する。行動開始時、術者の物攻と魔攻の合計の15%でHPを失う。

[傷口]
デバフ。割合ダメージを除く貫通ダメージ+12%、受ける回復効果-30%、最大4スタック、解除不可。

[血棘之種]
最大スタック5。解除された時、術者と対象者から米字4マスの敵に攻撃し、1スタックごとに40%の貫通ダメージを与える。
発動方法:対象者がアクティブ攻撃を受けた場合、1スタック解除。撃破された時、全部解除。

猩紅鎖鏈
(デバフ)[瞬発]敵に1x[血棘之種]、1x[流血](2ターン)、[鎖鏈]を与える。

[鎖鏈]
セナの被ダメージを50%分散して受ける(1回につきセナの最大HPの70%を超えない)。この状態を同時に所持できるのは1人まで。所持者が撃破された場合、[鎖鏈]が4マス以内の敵に移動する。

初期スキル

腐敗凋零

(デバフ)対象範囲2マス以内のすべての敵に、魔攻の50%の[生命流失]を付与し、[▼受治療]を付与する、2ターン持続。

ランク1

猩紅血契

(パッシブ)同一対象に対して能動攻撃を累計2回行うごとに、追加で1スタックの[流血]を付与する、2ターン持続。
※オーラを所持、効果:フィールド上のすべての敵が受ける持続ダメージ+20%。

血棘蔓生

(パッシブ)[血棘之種]による貫通ダメージ+25%;本スキルまたは撃破によって[血棘之種]が発動した場合、すべての被攻撃対象を中心から反対方向へ1マスノックバックする。
[血棘之種]の発動条件が追加される:
※所持者の行動終了時、[定身]状態にある、または一度も移動していない場合、すべての[血棘之種]を解除する。
※所持者がダメージを受け、かつそのダメージのスキル倍率が200%を超える場合、そのダメージおよび貫通ダメージ+30%、その後すべての[血棘之種]を解除する。

ランク3

心靈撫慰

(治療)対象を回復する、回復量は魔攻の75%。

窒息寒棘

(貫通ダメージ)対象範囲1マス以内のすべての敵に、魔攻の50%の(貫通ダメージ)を与え、主対象の敵に追加で[鎖鏈]を付与する。
※[付帯パッシブ]:行動終了時、[鎖鏈]を持つ対象およびその周囲1マス以内のすべての敵からエネルギー1点とバフ1つを奪い、さらに1スタックの[極寒]とランダムな2つの[2級減益](2ターン持続)を付与する。

[極寒]
1スタックごとに会心率-10%
3スタック所持している時、全スタックを消費して[冰柩](1ターン)を受ける

ランク5(リアクション)

沸血重塑

(リアクション)敵が[血棘之種]効果を1スタック発動するたびに、魔攻の35%分のHPを回復する。
※[反撃]回数が追加で+3回、反撃対象が[流血]を持つ場合、魔攻の50%分のHPを回復する。
※[不屈]を所持、発動時にHPを50%回復(CD2)。

脫兔

(リアクション)能動攻撃を受けた時、被ダメージ-8%、攻撃を受けた後、自身に[▲移動2]を付与する、2ターン持続。

ランク7

鮮紅怒放

(貫通ダメージ)指定マスへ瞬間移動し、自身を中心とした米字型4マス内のすべての敵に50%ダメージを与え、さらに周囲1マスの地形を[凍結]に変化させる。
※攻撃後、最も近い2体の対象に1スタックの[血棘之種]を付与(対象が1体のみの場合は2スタック付与)。

セナのメインスキル。移動後にジャンプするので実質8マス先まで指定でき、そこから放射状に4マスの貫通ダメージで複数の敵を巻き込める。

血棘之花

(パッシブ)[待機]以外の方法で行動終了した場合、スキル[落花之舞]を使用可能になる、毎ターン最大1回発動。

落花之舞
(支援)キャラクターかオブジェクトの周囲に転移し、[鎖鏈]を所持する敵を[通常攻撃]して100%HP吸収する。

セナは攻撃するごとにHPを失っていくので何らかの回復手段が必要。このスキルがあれば飛び込みからの離脱も容易であり生存性は大きく上がる。

ランク9(通常攻撃)

封印擊

(通常攻撃)80%の魔法ダメージを与える。[受傷]状態の敵に対しては、攻撃前に[×被動技]を付与する、2ターン持続。

猩紅之觸

(貫通ダメージ)単体攻撃、対象が敵の場合は50%ダメージ、味方の場合は5%ダメージを与える。
※味方を攻撃する前、対象にエネルギー1点を回復させ、[▲移動1]および[▲攻撃2]を付与する。
※敵を攻撃する前、対象のエネルギー1点を除去し、[▼移動1]、[易傷2]および[穿透易傷2]を付与する。
※すべての付与効果は2ターン持続。

味方をムチでビシィとしばくことで「ありがとうございます!」とENが回復してしまう謎のスキル。

ランク11

凍傷瓶

(貫通ダメージ)対象地点周囲1マス以内のすべての敵に、その最大HPの10%の[氷属性][貫通ダメージ]を与え、[凍傷]を1回付与する、1ターン持続。

北境戰魂

(パッシブ)敵と交戦後、自身はエネルギーを1点回復する、毎ターン最大1回発動。
※敵と交戦時、自身または対象が[凍結]地形上にいる場合、追加でエネルギーを1点回復する、毎ターン最大1回発動。

ランク13(極限スキル)

使用感

貫通系の新たなエース。全ての敵に貫通被ダメ+20%のオーラを撒けるのがなかなか強烈。ジャンプ技と攻撃後のジャンプ退避技がどちらもCDなしで使えるので機動力に優れ、ぴょんぴょん飛び回って貫通と流血をばら撒く感じになる。全てのアクティブ攻撃で傷口(貫通被ダメUP・被回復DOWN)がつくのも嬉しく、見た目のスペック以上の削り能力がある。

ダメージ分散と自己回復、不屈を持っているので前線で殴られても結構耐える。イセリンドと組ませた新旧貫通エース編成を見かけるようになった。実装タイミングの関係でルチア編の高圧環境にいきなり投入することになったためそれほど強く感じないが、恒常ステージに改めて出してみるとそこそこの異常性を感じる。要するに強い。このゲームは貫通キャラを求められる場面がたびたびあるので、貫通全体を手軽に底上げしてくれるセナはキープしておく価値ありと思う。