イナンナ【鈴蘭の剣】

名前クラスレアリティ
イナンナ【鈴蘭の剣】
伊南娜・鈴蘭之劍
ウォッチャーSSR
画像所属武器
イリヤ
鈴蘭の剣
移動力速度
3216

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

螺旋新章「長夢終渡」で苦境と葛藤の果てにイナンナが見出した新たな可能性の姿。作品の題名を背負い、最終回寸前の主人公のようなスキルを持って登場。初見の印象は「味方を再行動させられる魔攻グロリア」。星5になると味方と同時に自分も再行動できる。周囲に味方をはべらせながら密集して戦うことで攻防アップする「多くと共に歩む」コンセプトのキャラクター。実装時点でぶっちぎりのバランスブレイカーである。もうこいつが団長になればいいんじゃないかな。団長は後方彼氏ポジで。

イナンナ【鈴蘭の剣】のポイント
・再行動スキルを個性枠で所持する
・高出力の範囲アタッカー
・エネルギー不足で息切れしがち

個性

自由的意志

攻防ステータス+0,10,15,20,25%。
「自由意志」を持つ場合、移動力+1,1,2,2,2。
戦闘開始時、「自由意志」を6,8,8,8,8獲得。
行動終了時、「自由意志」を2,2,2,3,3獲得。
追加スキル「自由的召喚」を有し、「自由意志」8とEN2,2,0,0,0を消費して使用可能。

自由意志:
バフ。+8になると「自由的召喚」を使える。最大+12まで。

自由的召喚

即時。毎ターン1回まで。単体のHPを物攻30,30,90,90,90%で回復し、自由之姿1,1,1,2,2を与える。
(星3以上)追加で傷害2と免傷2を2ターン与える。
(星5のみ)味方にこのスキルを使った場合、自身も効果を得る。

自由之姿1,2:
バフ。即時以外のスキルを使った後、再行動できる。EN+0,2。

王女イナンナ最大の売りであった再行動が個性由来の別枠スキルとして備わった上、対象だけでなく自分も再行動できるようになった(※要星5)。

「スキル使用後に再行動できるバフ」を付与するため、イナンナより先に行動した味方にこれをかけても同じラウンド内で今すぐ再行動するわけではなく、次回の行動順まで待たされる。王女イナンナの祈願は「自分より先に行動終了した味方をすぐに再行動させる」もので挙動が異なるため注意。

初期スキル

治癒打撃

(物理ダメージ)単体100%ダメージ。自身から3マス以内の味方ユニットを物攻40%で回復する。

ランク1

鈴蘭剣技

選択スキル① 鈴蘭・盛綻千里

(魔法ダメージ)前方3x3マスの全ての敵に物攻100%の魔法ダメージ。攻撃後自身は免傷2を2ターン獲得。もし1体だけに命中した場合は150%ダメージとなる。

選択スキル② 鈴蘭・迎風怒放

(物理ダメージ)前方横3マス内の全ての敵に150%ダメージを与え、1マスノックバック。攻撃後自身は免傷2を2ターン得る。

鈴蘭之光

(支援)自身は「自由意志」を2得る。自身から3マス以内の自軍ユニットは攻撃2と移動1を2ターン獲得し、ENを1回復する。

自由意志:
バフ。+8になると「自由的召喚」を使える。最大+12まで。

自分にも効果がある。

ランク3

璀璨光華

(オーラ)自身から3マス以内の全ての敵の攻防ステータス-10%。

援助之手

(パッシブ)アクティブ攻撃後、フィールド上の最もHPが低い味方のHPを物攻+魔攻の40%で回復。

ランク5(リアクション)

天生剣意

(リアクション)アクティブ単体攻撃を受ける前、物攻100%の魔法ダメージで先制する(毎ターン1回まで)。
撃破された時、「自由意志」が+6以上ある場合は-6して「強力不屈」を発動し「免傷9」を1ターン得る。戦闘中1回まで。

先制:
アクティブ攻撃される前、先に特定の行動あるいは攻撃を行う。

強力不屈:
バフ。撃破された時、HP35%で復活する。1回のみ発動。解除不可。

免傷9:
バフ。被ダメージ-90%

先制反撃と不屈は魅力的だが、シルエットスキルのステータス強化が強烈なので取って代わられる運命。

戰地治療

(リアクション)アクティブ攻撃を受けた時、被ダメージ-8%。さらに自身から2マス以内の最もHP割合が低い味方を魔防100%で回復する。

シルエットスキル・歴戦的闘士

(リアクション)自身から5マス以内のキャラクターが即時以外のスキルを使うたび、自身は「戦場歴練」を1獲得する。「戦場歴練」が上限まで達すると、「攻撃指揮」を獲得し、かつ即時以外のスキルを使用した後に自身は「自由意志」を1得る。

戦場歴練:
バフ。攻撃+2%、被ダメージ-2%、最大+15まで累積する。解除不可、無効化不可。

攻撃指揮:
オーラ。自身から2マス以内の自分以外の味方ユニットの物攻・魔攻+12%。

自由意志:
バフ。+8になると「自由的召喚」を使える。最大+12まで。

王女イナンナが「戦場歴練」を習得していると装着できる。

ランク7

守護鈴蘭之剣

(パッシブ)自身から2マス以内に2名以上の味方がいる場合、自身の被ダメージ-20%、攻撃+20%、さらに物理ダメージを与えた後、対象のバフを2つランダムなLv2ステータスデバフへ変換する(2ターン)。
ノックバック距離+1。

攻撃アップ&被ダメカットを備える強力なパッシブ。鈴蘭イナンナの物理ダメージスキルは鈴蘭剣技の片方と通常攻撃の黄昏しかないため後半の効果は活かしきれない印象だが最初の効果だけで破格。味方から離れると効果がない点に注意。

讓我們攜手共進

(パッシブ)行動開始時、自身から2マス以内に2名以上の味方がいる場合、その範囲にいる味方が「協攻」「協防」を2ターン得る。

協攻:
バフ。自身から2マス以内に味方が1人いるごとに攻撃+5%(最大15%)。

協防:
バフ。自身から2マス以内に味方が1人いるごとに防御+10%(最大40%)。

パッシブで王女イナンナの「與你同在」と同等の効果が得られるのは便利なのだが、ランク11の旗と効果が被るのでわざわざ取るメリットは薄い。

ランク9(通常攻撃)

剣技‧晨曦

(通常攻撃)指定した目標に物攻100%の魔法範囲ダメージを与える。

範囲攻撃扱いだが対象は単体。バックアタック判定はある。法皇のタロットは乗らない。軌道は平射で障害物にブロックされるのに、指向性オブジェクトを発動させられないという謎の挙動。このゲームはこういうのが数カ月後に直されてパッチノートの目立たない位置に書かれていることがよくある。

剣技‧黄昏

(通常攻撃)指定した目標に110%の物理範囲ダメージを与え、1マスノックバック。

守護鈴蘭之剣をつけてノックバック距離を伸ばしておけばステージによっては便利。モチーフ装備(魔法範囲攻撃ダメージ大アップ)を持たせないなら黄昏を使ってもいいと思う。

ランク11

鈴蘭戦旗立於大地

(支援)即時。目標地点に「鈴蘭戦旗」を召喚し、範囲5マス以内の味方ユニットが「協攻」「協防」を2ターン得る。スキル使用後、「為這和平的世界」に変化する。

鈴蘭戦旗:
軍旗。「イリヤ王国」「鈴蘭の剣」陣営に所属する全味方ユニットに攻撃+10%、防御20%を与え、「イリヤ王国」「鈴蘭の剣」の味方ユニット1人ごとに与ダメ+3%、被ダメ-3%(各最大15%)。一定時間が経過すると消滅する。

戦術の「旗幟」と見た目は同じだが効果は別物。フィールド全体に効果があるため設置場所が比較的自由。3ターン経過で壊れる。現状イリヤ陣営にパワーが偏っているのでもうちょっとバランス改善して欲しい。

設置時5マス以内の味方に「協攻」「協防」を与えた際、夏日サフィアのモチーフ武器・長夜流光を装備しておくと全員に与ダメアップを付与できるのでおすすめ装備に挙げる人が割と見られる。

変化スキル 為這和平的世界

(魔法ダメージ)目標及び範囲2マス以内の敵に物攻130%の魔法範囲ダメージを与える。攻撃前に対象のバフを5個除去する。もし1名にのみ命中した場合は180%ダメージとなる。スキル使用後、「鈴蘭戦旗立於大地」に変化する。

作品のサブタイトルと同名のスキル。使うと「この平和な世界のために!」と叫び、光ってダメージが発生する原理不明の技。こんなの最終決戦直前で主人公が覚醒イベントを経て習得するようなものだと思うのだがシナリオでは特にそうした展開はなかった。内容はバフ消し+範囲ダメージ魔法と単純だが倍率が高く、前提として旗を立てるためオーラと協攻も乗っているので手軽に高ダメージが出せる。

在鈴蘭的旗幟下

(陣営オーラ)「イリヤ王国」「鈴蘭の剣」陣営に所属する全味方ユニットの攻撃+10%、防御20%を与え、「イリヤ王国」「鈴蘭の剣」の味方ユニット1人ごとに与ダメ+3%、被ダメ-3%(各最大15%)。

「鈴蘭戦旗立於大地」で立てる鈴蘭戦旗がオーラで永続化したもの。消費なしで永続するのはメリット。協攻・協防・為這和平的世界が使えないのがデメリット。基本的にはアクティブスキルの方を使うことになるだろう。攻撃+3%があるので最終的にはどちらも開けたい。

ランク13(極限スキル)

戮力同心

(パッシブ)(Lv3)自身から3マス以内に味方が3人以上いる場合、与ダメージ+12%、被ダメージ-12%。

鈴蘭イナンナの性能とガッチリ噛み合うパーフェクトスキル。

使用感

再行動以外は大して役に立たない扱いだったイナンナが「政務に専念するから辞めたけど、実は幼い頃から剣術の天才でした」という後付け設定を得てバリバリの魔法アタッカーに変貌。長兄ダンタリオンから剣まで奪い取って高威力の範囲攻撃を放ち、旗を召喚して全軍を鼓舞、即時スキルで再行動付与。不屈、先制、ノックバック、集団に移動アップやEN回復、多少のHP回復もでき、あらゆる局面に対応可能なスペックを持つ。イメージはグロリアの上位版であり実装時点で文句なしの別格最強ユニット。欠点は打たれ弱く近接での殴り合いには向かない、EN消費が大きくガス欠しやすい、集団行動しないと強みが発揮できないこと。

星3未満ではEN不足が深刻。EN消費のない通常攻撃をダメージソースとして活用するためにランク9は魔法攻撃を選び、モチーフ武器と組み合わせて使いたい。豊穣武器の使用も視野に入る。ターイルやココアがいると心強いだろう。星3,5で段階的にエネルギー事情が改善するため最低でも星3までは早急に育成を進め、優先的に星5にしたい。

武器は魔法の威力優先で晨曦、エネルギーを補うなら豊穣。防具は範囲魔法の威力が上がる血晶石護身符、物攻依存でレンジアタックするので精準表尺、無難ないつもの砂時計。タロットはお決まりの魔術師悪魔、最初は運命でEN回復に賭けるのもあり。刻印は剣+杖

モチーフ装備(?)・晨曦

魔法範囲ダメージ+10,10,15,15,20%。自軍に支援・回復スキルを使用した後、自身は「晨曦之力1,2,2,3,3」を獲得。同時に自身と対象は「攻撃1,1,1,1,2」を2ターン得る。

晨曦之力1,2,3:
バフ。魔法範囲ダメージ+10,15,20%

晨曦(しんぎ)は元々ダンタリオンが佩いていた剣の一振りだが「長夢終渡」のシナリオ中でイナンナが振るった。星1で魔法範囲ダメージ合計+20%、星5で合計+40%とかなりの強化を得られる。「晨曦之力」は支援・回復スキルがトリガーだが味方の近くで旗を召喚すればOK。

晨曦は同時実装されているものの、鈴蘭イナンナのイラストに描かれている剣とは異なる。イラストで提げている長剣のデータも別途存在しているため、そちらも追加で実装されるのではないかと噂されている。では晨曦はダンタリオン用のモチーフ装備なのか?と聞かれれば、彼は支援スキルを持たないので固有スキルが死んでしまう点が噛み合わない。鈴蘭イナンナが2種のモチーフ装備を引っ提げていると捉えるほうがよいかもしれない。だとするととんでもない優遇キャラである。