カリス

名前クラスレアリティ
カリスデストロイヤーSSR
画像所属武器
法皇国

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

β版では超範囲・超威力のスキルを持ちまさに「デストロイヤー」を象徴する存在だったのだが、正式実装で大幅に弱体され、サポート寄りの中途半端な存在になってしまった。スキル同士の噛み合わせが悪いため、場所を選ばずに活躍させるのは難しい。実装時点で唯一の魔法バリアスキルがあるのでピンポイントで刺さるマップはある。

個性

自分から一定範囲内の味方がスキルを使うごとに「啓示」を獲得する。啓示が9溜まると「光諭」状態になり、カリスのスキルが強化される。
大技を使う前に光諭状態になっておくことが前提なわけだが、光諭はストックも任意発動もできず、溜まった時点で勝手に出てしまう。そのため毎ターンごとに厳密なコントロールが必要となるのがネック。

耀護眾生

実装時点では唯一の、味方に魔法バリアを張れるスキル。現状でカリスを起用する理由はほぼこのスキルが占めていると言ってもよい。効果量は大きく、免疫定身もつくためスタン、凍結、睡眠が無効。光諭時はバリア値、射程、範囲が強化され、オマケでリジェネもつくようになる(なお画像ではCT3になっているがこれはココアランチで幸福感を得ているためで、光諭とは関係ない)。
小ネタとして、スタン無効により自身やベラが持つメテオ発動後のターンスキップをキャンセルすることができる。

通常攻撃

直線にしか撃てない。貫通ダメージを与え、啓示を獲得できる。光諭時は射程が伸びてダメージアップ。啓示の獲得が2から4に増える。

上級陣営オーラ(法皇国)

満を持して実装された法皇国陣営の上級オーラだが、「4個以上のバフがある場合に与ダメ&貫通ダメージ+12%、被ダメ-12%」とやや微妙であった。
このゲームでは物理/魔法のダメージと貫通ダメージは区別されていて、注釈なしの「与ダメアップ」に貫通ダメージは含まない。貫通ダメージをバフする手段は限られているのだが、法皇国陣営で貫通スキルを持つのはカリス・鞭笞・魔禁くらいしかおらず、恩恵を得るキャラが限定的すぎる。
法皇国の主力級としてはベラ・コル・ガルシア・神恩らがおり、この面々を強化できるのは悪くないのだが、カリス自身の使いづらさでビハインドを背負っていることを考えればオーラはもう一声欲しかった。

使用感

カリスを実用するなら最低星3から。星5にすればそこそこ強いと思うが、光諭の管理がストレスなのは変わらず、サポートと攻撃とオーラで中途半端なビルドになってしまう。バリア/オーラと攻撃スキルが3階と7階で対になっているため、サポーターとアタッカーのロールを切り替えて運用するには領悟(ひらめきの力)が必要。

相性がいいキャラはベラ。法皇国の陣営バフとメテオの硬直キャンセルで大きな恩恵が得られる。法皇国は魔女を迫害する存在だが、楽園では立場は関係ないのだ。