カリス

名前クラスレアリティ
カリスデストロイヤーSSR
画像所属武器
法皇国

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

法皇国の枢機卿。敵集団の魔防をまとめて大きく下げるスキルを持ち、さらに必殺魔法の超範囲と超火力で集団戦や大型ボス戦で猛威を振るう。また実装時点で唯一の魔法バリアを張るスキルを持つ。

2024.09に海外で実装された防具に免疫定身(行動不能を無効化)を持つローブがあり、これによって必殺技使用後の自己スタンを防げるため使い勝手がかなり向上した。

カリスのポイント
・大出力の範囲攻撃魔法と、広範囲を守る魔法バリアを持つ
・パワーを蓄積して放出する個性を持つが、勝手に発動するため扱いが難しい
・法皇国の上位陣営オーラ

個性

個性の影響範囲は4,4,5,5,5マス。
上記範囲内にいる味方ユニットがスキル(即時は除く)を使用した後、カリスが「啓示」を1獲得する(毎ターン5回まで)。行動開始時に9以上の啓示を持っている場合、啓示を9消費して「光諭」を得る。星5のみ追加でEN1回復。
魔攻+0,5,10,15,15%。
戦闘開始時、啓示を0,0,6,6,8獲得。行動終了時、啓示をさらに0,0,0,0,3獲得。

自分から一定範囲内の味方がスキルを使うごとに「啓示」を獲得する。啓示が9溜まると「光諭」状態になり、カリスのスキルが強化される。強化内容は固有スキルそれぞれに異なる。汎用スキルは一律で射程+2、消費EN-1。

大技を使う前に光諭状態になっておくことが前提なわけだが、光諭は任意で発動できず、溜まった状態でスキルを使うと勝手に出てしまう。行動しなければキープは可能だがターンを無駄にする。毎ターンごとに啓示の獲得数をコントロールする手間がかかる。

初期スキル

侵蝕秘術

(魔法ダメージ)単体に100%のダメージ。攻撃前、対象にランダムで3個のLv2ステータスデバフを2ターン与える。

Lv2ステータスデバフ:
攻撃-2、クリティカル-2、物防-2、魔防-2、治療効果半減

神兵でお世話になった深淵さんの侵蝕術が強化されて帰ってきた。ダメージが85→100%、デバフ数が2→3、消費ENが1→2とそれぞれ上昇している。ボスに効果的なスキルだが、攻撃のついでにデバフを与えるキャラも増えているのでそれほど存在感はないかもしれない。

ランク1

庇護之光

(支援)即時
単体のHPを25%回復する。対象が「無傷」の場合は効果が変更され、与ダメージ+20%、魔防+40%を2ターン獲得する。

あえてカリスに持たせる必要はないが、回復役が足りない場合は出番があるかもしれない。

生命吞噬

(魔法ダメージ)単体に150%ダメージ。攻撃後、ダメージの45%を吸収する。

150%なので威力はそこそこある。

ランク3

耀護眾生

(支援)目標から2,3マス以内の味方に、カリスの魔攻60,90%の「光耀護盾」と再生3を2ターン付与する。このシールドを持つ間は「免疫定身」を得る。※赤字は光諭状態

光耀護盾:
シールド。特殊な魔法シールドである。

免疫定身:
バフ。以下のデバフ効果を無効化する(スタン、睡眠、氷封)

実装時点では唯一の、味方に魔法バリアを張れるスキル。効果量は大きく、免疫定身もつくためスタン、凍結、睡眠が無効。光諭時はバリア値、射程、範囲が強化され、オマケでリジェネもつくようになる(なお画像ではCT3になっているがこれはココアランチで幸福感を得ているためで、光諭とは関係ない)。

小ネタとして、スタン無効により自身やベラが持つスキル発動後のターンスキップをキャンセルすることができる。

諸罪並罰

(貫通ダメージ)対象方向3×4,3×5マス内の敵に魔攻50,75%+対象のHPの20,30%のダメージを与える。※赤字は光諭状態

広範囲に大きな貫通ダメージを与えられるので魔法シールド持ちの敵に有効。日本環境では全域推演がかなり早期に実装されてしまうようなので、環境の違いから台中と比べて現時点での範囲貫通の重要度が増している。

ランク5(リアクション)

暗之庇護

(リアクション)アクティブ攻撃の被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受ける前、敵が持つデバフ1つごとに被ダメージがさらに10%減少(最大30%)

左右どちらでも正直大差ないと思う。環境が進むほど敵は常時デバフの大名行列の様相を呈するので暗之庇護の恩恵を受ける機会は多いかもしれない。

回能

(リアクション)アクティブ攻撃の被ダメージ-8%。アクティブ攻撃を受けた後、ENを1回復。

大技を連発するとEN切れが起きるがそれができる編成ならEN供給手段も充実していると思われるので回能を頼る場面はあまり思いつかない。そう考えると暗之庇護の方がいい…かも。

ランク7

光輝的指引

(陣営オーラ)フィールド上の「法皇国」所属の味方に対し、攻撃+10%、防御+20%を付与。対象が4個以上のバフを持つ場合、貫通ダメージおよび与ダメージ+12%、被ダメージ-12%。

満を持して実装された法皇国陣営の上級オーラだが、「4個以上のバフがある場合に与ダメ&貫通ダメージ+12%、被ダメ-12%」とやや微妙であった。

カリス実装時点での法皇国の主力級としてはベラ・コル・ガルシア・神恩らがおり、この面々を強化できるのは悪くないのだが、貴重な1枠を割いて持たせるからにはできればもう一声欲しかったという所。将来的にスタメン級としてターイル・ルヴァタ・流星団が合流してくる。

肅清萬惡

肅清萬惡
(魔法ダメージ)準備1ターン。対象地点から2マス内の敵に130%の火属性範囲ダメージ、スタンを1ターン与える。続けて対象地点から5マス以内の敵に80%の範囲ダメージを与え、治療効果減少、移動-2を2ターン付与する。大型ユニットを攻撃する時、与ダメージ+100%。スキル使用後、ターンスキップする。※赤字は光諭状態

大型ユニット:
1マス以上を占有するユニット

カリスの最大最強奥義。準備ターンを要し、さらにターンスキップする代わりに絶大な範囲とダメージ量を誇る。敵が動いて範囲から外れてしまうのが難点なので、再行動や速度バフを利用して行動順を回し、さっさと発動させてしまおう。ダメージが大きいのは中心から2マス以内なので注意。

自らが持つ魔法バリアに付随する免疫定身効果や、後日追加実装された防具(詭詐之影)でターンスキップを防げることを覚えておくと取り回しが大きく改善される。

撃つまでの準備が多少面倒だが、この範囲と火力はやはり魅力である。

ランク9(通常攻撃)

懲悪

(通常攻撃)十字範囲3,5マス以内の敵1名に魔攻30,40%の貫通ダメージを2回与え、攻撃後に啓示を2,4層獲得する。※赤字は光諭時

直線にしか撃てないが直撃のため障害物を無視する。

ランク11

受庇護者

(パッシブ)自身がデバフを持たず、かつ3個以上のバフを持つ時、攻撃+15%、防御+30%

効果値は悪くないが前提条件が面倒だし枠がないので使わない。ただカリス愛用者なら攻撃+3%のために開けるがよいぞ。

晶能波動砲

(魔法ダメージ)対象ユニットから3マス以内の敵に60%の範囲ダメージと魔防-60%を2ターン与える。

ダメージはそれほどでもないが範囲が広く低コストで使いやすいのと、魔防-60%が非常にでかい。どうにか敵集団にこれを当ててから究極技に持ち込みたいものだ。

使用感

サポートと範囲攻撃とオーラのいいとこ取りをしようとすると中途半端なビルドになってしまうので、魔法バリア+範囲攻撃の係と割り切ってスキルを取るのが良いと思われる。肅清萬惡・光諭の破壊力は圧巻。大量の雑魚が押し寄せるマップで中心にぶちこむか、大型のボス戦で侵蝕秘術と合わせて使えばなかなかの数字が見られるだろう。

どのような戦術をとるにせよカリスの運用上は光諭の管理が窮屈で、神兵のように攻撃するタイミングが限られていると手順の構築に神経を使うことになる。光諭をキープしつつ通常状態のスキルも使えるような仕様であれば評価は一段上がっていたと思われるだけに残念だ。

相性がいいキャラはベラ。法皇国の陣営バフとメテオの硬直キャンセルで大きな恩恵が得られる。法皇国は魔女を迫害する存在だが、楽園では立場は関係ないのだ。再行動で準備ターンを飛ばすためイナンナもお供につけたい。

武器はプリズムホウキ。防具は詭詐之影、実装前は砂時計あたりが無難か。タロットは魔術師で問題ないだろう。

詭詐之影

「緋紅之夜」イベント開催中に追加された装備。定身(スタン・睡眠・凍結)を無効化する。「星鑄神兵・光影」シリーズの1つで、入手方法は期間限定のピックアップガチャ(終了後は恒常落ち)か豊穣の有償プランで交換。もしくは逆境之塔(or 全域推演)のトークンでランダム箱を買って当てるしかない。星1でも最低限の用は果たしてくれる。