シャナズ

名前クラスレアリティ
シャナズ
沙娜姿
デストロイヤーSSR
画像所属武器
エラマン
侵略如火
移動力速度
3127

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

ハーシャラム最大の商会を仕切る会長。大商人としてアカンベよりもはるか格上の存在で、皇城にも自由に出入りしているように見える。剛腕の商人でありながら人柄は柔和で人懐こく親切。異国の地でトラブルに見舞われる団長をその強大なコネクションでたびたび支援してくれる。

烙痕(こっこん)は手掌部に施した神経改造術式で、一般的な効果は手指の動きが超精密になるというもの。そのため職人の仕事道具という側面が強いが、神経をいじるため様々な副効能や応用的な術式があり、シャナズの場合は持病の進行を抑制するために利用している。

シャナズのポイント
・ぶっちぎりの火力を持つ範囲殲滅型デストロイヤー
・敵味方を指定して好きな方向に引っ張ることができる
・耐久はカスなのでズンズン前に出すのはちょっと怖い
・シャズナではない

個性

◆[人造原初烙痕]を所有し、追加スキル[覚醒・原初之力]とそのオーラ効果を持つ。
◆すべてのスキルのエネルギー消費は0になる。
◆スキル発動時、目標が友軍の場合、その最終ダメージを98%低下させる。かつオーラ効果:フィールド上の味方は被衝突ダメージ-75%。
◆魔攻が6,6,12,12,18%上昇する。[原初之力]期間中は、この効果が2,2,2,3,3倍になる。
◆EN上限+0,0,0,2,4。行動終了時EN回復+0,0,0,2,4。
◆(星2以上)[覺醒‧原初之力]使用後、「[人造原初烙痕]を消費しない」(行動終了まで)。
◆(星3以上)[原初之力]中、行動終了時に[人造原初烙痕]を5返還。
◆(星5)攻撃命中時、敵HPが10%未満なら[抹煞]発動。

【人造原初烙痕】
計量ゲージ。[原初之力]の消耗に用いられる。
戦闘開始時、10ポイントを所持(最大50ポイント)。
行動開始時、自身が持つ全ENと5層を超える[解放]層数を消耗し、等しい量のポイントに変換する。

【覚醒・原初之力】
技能:(支援)[即時]、[原初之力]状態に入る。
・再度起動すると同名オーラの中で自身攻防属性を高める効果。
陣営オーラ:
・フィールド上の全ての<エラマン>陣営の味方に攻撃力+10%、防御力+20%。
・味方を攻撃する前、自身攻防ステータス+10%、効果は戦闘終了まで持続。
・もし目標が<エラマン>陣営の味方召喚物なら、目標も同じ効果を得る。

【 原初之力】
・攻撃力+20%。[原初之力]の効果中、一部の専用スキルが追加効果を獲得。
・行動終了時、10ptの[人造原初烙痕]を消耗。ポイントが足りない場合、[原初之力]を失い[遺忘症]状態になる(1ターン)。

【遺忘症】
・無属性クラスとなり、[🚫主動技]を受け、かつ[非アクティブで発動する効果]を失う。
・敵はスキル範囲内の他の目標を優先的に攻撃する。

【抹煞】
・発動時、[🚫不屈]を与え、ただちに撃破する。

魔攻・EN補正主な特徴・効果(抜粋)
★1魔攻+6%([原初之力]中2倍)
EN消費0
[人造原初烙痕]、追加スキル[覺醒‧原初之力]を獲得。全スキルEN消費0。味方への最終ダメージ-98%、味方への被衝突ダメージ-75%。
★2魔攻+6%([原初之力]中2倍)[覺醒‧原初之力]使用後、「[人造原初烙痕]を消費しない」(行動終了まで)。
★3魔攻+12%([原初之力]中2倍)上記効果+[原初之力]中、行動終了時に[人造原初烙痕]を5返還。
★4魔攻+12%([原初之力]中3倍)
EN上限7・行動終了時EN+2
上記効果+EN上限増加およびEN回復追加。
★5魔攻+18%([原初之力]中3倍)
EN上限9・行動終了時EN+4
上記効果+攻撃命中時、敵HPが10%未満なら[抹煞]発動。

ルカマール同様、スキル発動にENが不要。ではなぜアカンベのようにENゲージの最大量と回復量がアップするのかというと、毎ターン自動でENを烙痕に注入し[原初之力]状態を維持するため。このゲージが枯渇すると[原初之力]を失った上にデバフ状態となる。

[原初之力]状態では魔攻が爆発的に上昇。さらに専用スキルに追加効果が生じるため、なるべく維持しながら戦うことになる。

初期スキル

晶能星爆

(魔法ダメージ)目標地点範囲2マス内の他のすべてのキャラクターに、80%の[範囲ダメージ]を与え、[晶能引力]を付与する。 
・このスキルを使用する前に、戦場にいる[晶能引力]を受けている他のすべてのキャラクターを目標地点に集める。

ランク1

原初・萬象諧振

(パッシブ)攻撃時、クラスによる有利不利の影響を受けない。友軍に与えるダメージを1に軽減する。スキルが友軍に命中する前に、その友軍に[△傷害3]、[△攻撃2]、[△最大射程1]と[穩固]を付与する(2ターン)。
・自身が行動を開始する時、自身は上記のバフを獲得し、効果は戦闘終了まで持続する。

【穩固】
敵からのノックバックを無効化する。

シャナズは範囲攻撃に味方を巻き込むとFFが発生するのだが、このパッシブがあると味方のダメージは1となり、もろもろのバフがかかる。それとは別に同じ効果(攻撃2+与ダメアップ3+最大射程1+ノックバック無効)が自身に永続するので正直どちゃくそ強い。星5未満だとつける余裕がなさそうだが、育成が終わったらぜひつけたいスキル。

命運・注視

(支援) [即時]、任意のキャラクターに[命運・注視]を付与し、その後スキルは[命運・轉動]に変わる。
・ [命運・注視]を受けた者が倒された後、スキルは元の効果に戻る。

【命運・注視】
[シャナズ]によるマーカー。フィールドに同時に1つのみ存在する。
・もし、付与された者がノックバック、転送に対する免疫を持つ場合、[晶能引力]は除去されず、行動終了時に[シャナズ]が[晶能引力]効果を発動する。

【晶能引力】
衝突ダメージを受けた、または撃破された時、[シャナズ]は所持者および、フィールド上にいる[晶能引力]を受けた目標から3マス内の全キャラクターに50%の魔法ダメージを与える。発動後、フィールド上の全ての[晶能引力]を取り除く。
・本効果は[解放枷鎖]のラベルを持つ。
・本効果は各ターン最大1回まで発動し、[シャナズ]の行動開始時に制限回数がリセットされる。

【命運・轉動】
(選択) [宿命指定]、[因果牽引]、[悖律拒斥]、[故事反轉]から選択して使用する。
・選択スキル発動後、[命運・注視]を持つ目標に[晶能星爆]を発動し、半分のダメージを与える。
・[原初之力]期間中、各ターンで初めて選択スキルを発動した後、[再攻撃]を獲得し、残りの移動力を引き継ぐ。
・各選択スキルは各ターンに最大1回まで発動可能。

敵または味方1体をマーキングし、別のユニットを支点としてマーカーユニットを引っ張ったりふっ飛ばしたりする(ついでに魔法ダメージを与える)ちょっとクセのある移動スキル。磁石のようなイメージかな? 敵をキルゾーンに集めたり、落水を簡単に狙ったりできる。味方も対象にできる。マーカー対象と支点ユニットが45度に位置していると斜めに移動させられるので面白い。

変化後の4スキルの内容は次の通り

  • 宿命指定:別のユニットにマーカーをつけ直す
  • 因果牽引:マーカーから5マス以内のユニットを指定し、その方向へマーカー対象を4マス引き寄せる
  • 悸律拒斥:マーカーから5マス以内のユニットを指定し、反対方向へマーカー対象を4マス吹き飛ばす
  • 故事反転:指定したユニットとマーカー対象の位置を交換する

ランク3

晶爆共鳴

(支援)
[晶能引力]の効果を1回トリガーする。発動制限回数に算入されず、かつ[晶能引力]を除去しない。
[付帯パッシブ][原初之力]期間中、以下の効果を持つ:
・[晶能引力]がダメージを与えた時、攻撃+50%。
・ノックバックや転送が無効の敵を攻撃時、攻撃+50%。

ノックバックが効かない敵に弱いという弱点をカバーするためのスキルだが、穴埋めをするより長所を伸ばしたほうが有意義だと思う。

命運・無盡黑洞

(魔法傷害)[解放枷鎖]
10ptの[人造原初烙痕]を消費し、目標地点から3マス以内にいる全キャラクターに3回攻撃を行い、毎回50%の範囲ダメージを与える。
【原初之力】期間中、本スキルは下記の追加効果を持つ。
・第1次攻撃前、敵に[晶能引力]、8層の[粉碎枷鎖]を付与する(2ターン)。
・3回の攻撃はそれぞれ第3、2、1マスにいる目標を、中心に向かって1マス引っ張る(準備スキルを中断しない)。

【解放枷鎖】タグ。 [解放]の層数に応じて、追加効果が発生する。

【粉砕枷鎖】
[解放枷鎖]スキル攻撃時、1層ごとに被ダメージ・[貫通ダメージ]が1%増加、最大30層までスタック可能。

シャナズの超必殺技。すんげえ威力の上にENもCDも必要とせず烙痕パワーだけで毎ターン使用可能。星5未満だと息切れするが完成体になってしまえば永久機関が完成する。これだけあればゲームクリア可能。

ランク5(リアクション)

原初・超凡之軀

(リアクション)[原初之力]効果中に撃破された時、10pt[人造原初烙痕]点数を消費し、[強力不屈]を発動する。ポイントが不足しているか、または戦闘中に再度発動した場合、[原初之力]を失い[遺忘症]となる(1ターン)。
・[原初之力]を失う時、このスキル中の[強力不屈]発動回数をリセットする。
・自身に対し属性有利ではない敵から攻撃された時、ダメージを30%軽減する。

【強力不屈】
バフ、撃破された時、戦闘に再投入可能、HPを35%回復、1回のみ有効、解除不可、免疫不可。

調子こいて敵陣ど真ん中に突入して倒しきれないと2発も食らったら死ぬが、一応保険が効いていて1回なら耐えられる。烙痕パワーが足りない場合、または不屈2回目はかろうじて生き残るものの強烈なデバフ状態になってしまう。

回能

(リアクション) 自身がアクティブ攻撃を受けた時、受けるダメージが8%軽減され、追加でエネルギーを1回復する。

ランク7

沙海詭歩・改

(支援) [解放枷鎖]、[即時]、自身から3マス内の任意の[空地]に瞬間移動し、目標が[沙塵]地形ならば地形を除去して3ptの[人造原初烙痕]を獲得する。スキルを発動後、もし下記の点数を所有していれば追加で効果が発動する。
・5ptを所有している時、スキルを発動後、[回避]を獲得(2ターン)。
・10ptを所有している時、5ptの効果に加え、スキル発動後[△ 暴擊2]を獲得(2ターン)。

烙痕掌控者

(パッシブ) [晶能引力]発動時、10ptの[人造原初烙痕]を獲得。 行動終了時、[シャナズ]が[晶能引力]を発動しておらず、かつフィールドに[晶能引力]を受けている目標が存在する場合、その効果を発動する。

星4まではこのスキルがないと覚醒状態を自力で維持できず、ENや解放の外部供給が必要となる。星5になるとこのスキルを外しても自力で永久に維持可能だが収支はプラマイゼロなので大技を撃つとその分は減っていく。星5でこれをつけておけば毎ターン大技を撃っても覚醒が切れない。

ランク9(通常攻撃)

回能撃

(通常攻撃) 80%の魔法ダメージを与え、追加で1エネルギーを回復する。

晶能脈衝

(通常攻撃)任意の他のキャラクターに[晶能引力]を付与し、さらに80%の魔法ダメージを与え、その周囲1マスのすべてのキャラクターを1マスノックバックさせる。

ルカマールと同じく、大技が消費なしで撃てるのにわざわざ通常攻撃を使う場面は少ない。一応中心点の周囲にいるユニットをノックバックする効果があるのでそれ目当てで使うことがあるかもしれない。

ランク11

沙海戦士

(パッシブ) [盲目]無効。アクティブ攻撃後、目標が[土地]、[沙地]、[荒地]、[流沙]地形にいる場合、攻撃10%の[沙屬性][貫通ダメージ]を与える。

極暗波動

(魔法ダメージ)目標範囲2マス以内の全ての敵に、70%の[範囲ダメージ]を与え、[🚫パッシブスキル]、[🚫リアクションスキル]を付与する(2ターン)。

星レベルが低いうちは使えるかも。

ランク13(極限スキル)

(パッシブ)Lv3効果
無傷状態であれば与ダメ+12%、被ダメ-12%

使用感

確保推奨。エラマン編最後の登場にふさわしく火力の異常さが際立つバランス崩壊ユニット。特に深く考える必要はなく「原初烙痕」を維持することだけ意識すればよい。したがってまずは収支が改善する星3まで上げ、その後はなるはやで星5まで育てる。汎用の欠片が余っていたら惜しみなく使おう。

「烙痕掌控者」は必携(星5ルカマールと組ませて解放を供給する場合は外してもよい)。あとは攻撃力が爆上がりする「原初・萬象諧振」をつけ、必殺技(命運・無盡黑洞)を毎ターン撃っていれば勝つ。星5になるとHP10%未満の敵を即死させるのでミリ残しがなくなり掃討のスピードが上がる。

超火力で敵を蹂躙する退屈なプレイに飽きたら命運注視をつけて敵をふっとばしたり引っ張ったりして遊ぼう。

弱点は紙装甲だが、烙痕と引き換えに強力不屈を発動させて事故防止が可能。1発もらっても大丈夫。

武器:モチーフ、拡散プリズム、コヴァレの髑髏杖
防具:血晶石護身符、正義盾、砂時計
タロット:魔術師

モチーフは強いが出力向上するだけなのでオーバースペック気味。プリズムで十分。