移動力 | 速度 |
---|---|
3 | 78 |
雑感
「ダンジョン飯」コラボの期間限定キャラ。魔力の才に恵まれたトールマン(いわゆる普通のヒト種)の女性で、防御や回復の魔法に長けている。マルシルとは魔法学校時代からの友達。原作のプロローグでレッドドラゴン相手に捕食されながらパーティメンバーをダンジョンの外へ転移させて死亡したことが物語の発端。糸目なのは近眼で目を細める癖があるからで、別に黒幕とかではない。
ファリンのポイント
・回復するついでに厚めの物理シールドを張れる
・自分と周囲の味方を離れた味方の隣へワープさせる
・速度と移動力のなさと自身中心のスキル範囲が噛み合わない
個性


職業スキルを発動後、「嫺熟1,1,1,1,2」を得る。効果:魔攻+5,5,5,5,8%(最大3,3,3,3,4まで重複)。毎ターン1回まで発動。
味方に対し職業スキルを使用後、対象がいずれかの「守護之力」を持たない場合、「守護之力・強化」(3ターン)とランダムなLv2バフを2つ(2ターン)付与する。そうでない場合、「守護之力・基礎」(3ターン)とランダムなLv2バフを1つ(2ターン)付与する。
各ユニットごとに2,2,2,2,1ターンにつき「守護之力」を1つまで獲得できる。
(星4・5のみ)対象が「守護之力」を得ると、自身も「守護之力・基礎」(3ターン)を得る。
守護之力・基礎1,2:
シールド。術者の魔攻値の40%で物理シールドを得る(解除不可)。
いずれかの「守護之力」を持つ時、被ダメージ-15%。重複しない。
守護之力・強化1,2:
シールド。術者の魔攻値の60%で物理シールドを得る(解除不可)。
いずれかの「守護之力」を持つ時、被ダメージ-15%。重複しない。
ごちゃごちゃ書いているが端的に物理シールド展開に特化した個性。回復や支援を使うとついでに物理シールドを張るので密集隊形での殴り合いに強い。星4まで育つと同時に自分にも張るようになる。
「守護之力」は3ターンで切れるが、得たシールドは消えない。「守護之力」の被ダメ-15%は重複しないが、シールド量は累積する。

初期スキル

ランク1

回復魔法
(回復)自身と3マス以内の味方ユニットに対し、術者の魔攻30%でHPを回復し、デバフを1つ解除、さらに「小心點哦」(2ターン)を与える。自身から2マス以内の対象はさらに回復量が20%上昇する。
小心點哦:
バフ。攻撃を受けた後、術者の魔攻30%でHPを回復する。発動後除去される。
自身中心だが総合での回復量が高く使いやすい範囲回復。個性の効果で物理シールドもつく。ぶっちゃけ晶能親和をつけて毎ターンこれだけ使っていれば十分である。
繃帶
(回復)即時。単体のHPを最大HPの30%回復する。
ランク3

晶能親和
(パッシブ)行動終了時、ENを追加で1回復する。もしENが1未満の場合はさらに追加で1回復する。
回復しかすることのないファリンの回復魔法を常時使えるようにする。
力場・改
(オーラ)自身から3マス以内の味方に対し、シールドを持っている場合は受ける範囲ダメージ-40%。そうでない場合は受ける範囲ダメージ-25%。
特定の相手に対しては有効だが普段からつけておくようなものではない。
ランク5(リアクション)

捨身援救
(リアクション)自身から3マス以内の、「召喚物」以外の味方ユニットが単体攻撃を受けて撃破される時、不屈を発動させてHPを90%回復する。自身は現在HPの60%を失い、対象と自身の位置を交換する。戦闘中2回まで。
原作の自己犠牲的なキャラ設定をねじ込もうとしたのだろうがゲームのシステムと噛み合っていない。味方を不屈にするまでは良かったが、自身のHPを減らした上に位置交換してしまうと殴られて即死するリスクが非常に高くリスキー。せめて自身にはシールドを張るか免傷をつけるくらいはして欲しかった。一応、個性が星4になると自身にもシールドを張るようになるため生存性が上がる。
光之庇護
(リアクション)アクティブ単体攻撃を受ける時、被ダメージ-30%。毎ターン1回まで。
ランク7

脱離魔法
(支援)自身から5マス以内の、「守護之力」を持つ味方1人を選択し、自身と周囲1マスにいる味方を連れて対象の隣接マスへ転移する。転送前にHP70%回復、全ての「控制」を解除し、ランダムなLv2バフ(2ターン)を2つ与える。
演出つきの必殺(?)技。プレイアブル実装されなかったライオスとチルチャックも登場する。準備攻撃に巻き込まれそうな味方を救出する、突出した味方に追いつく、といったシチュエーションで使えばいいと思うがいまいち使い所が限定的で、お守りとして持たせておくには枠の圧迫が痛い。対象がキャラ指定でなく地点ならもっと使えるのに残念。
心霊之光
(支援)即時。対象ユニットから3マス以内の味方にEN+1。
無難な範囲EN回復。
ランク9(通常攻撃)

仁心撃
(通常攻撃)80%魔法ダメージ。次に使う回復スキルの効果+15%(2ターン)。
靈活應對
(通常攻撃)単体に80%の魔法ダメージと「魔防-2」(2ターン)を与える。
自身と目標が隣接している場合は効果変更:単体に80%の物理ダメージを与え、1マスノックバック。30%の確率でスタン(1ターン)を与える。
射程によって物魔が変わる点に注意。
ランク11

温柔的支柱
(オーラ)自身と3マス以内の味方ユニットに対し、シールドを持っている場合、攻撃+16%。そうでない場合、攻撃+8%。
自身にも効果がある。効果は良いのだが問題はファリンの速度と移動範囲で、味方のアタッカーより常に一手遅れて後ろからついていく格好になるため、範囲内に収めつつ戦うのが窮屈になる。ベタ足で殴り合うボス戦で効果を活かしやすいだろう。
法琳的祝福
(支援)即時。自身から3マス以内の味方のデバフ2つをLv2ステータスバフに変え、ステータスデバフ無効を与える(2ターン)。スキル使用後、対象にデバフがない場合は魔攻40%でHPを回復し、与ダメ+20%(2ターン)を付与する。
特段悪くもないのだがこれと言って使う理由もない微妙なスキル。正直バフ要員はもう飽和していて、何かしらのスキルや個性のオマケで過剰なほどついてくる。そこにヒーラーが存在価値を示そうとするなら一つ上のレベルを新設するか固有の効果を持ってくるしかないのではないだろうか。
ランク13(極限スキル)

治癒身心之人
(オーラ)(LV3)自身から3マス以内の味方の「守護之力」が破壊された時、対象のHPを40%回復し、「免傷2」を与える(2ターン)。範囲内の味方がいずれかの「守護之力」を持つ時、クリティカル率+15%、かつ攻撃前に「リアクション禁止」を敵に与える(2ターン)。
ファリンがつけたシールドが割られた時、即座にHPを回復して免傷を与える。攻撃時にはリアクション封印までできる強力な効果。ただしファリンから3マス範囲なのでここでも彼女の速度と移動範囲がネックとなる。
使用感

回復とシールドに特化した純ヒーラー。物理シールドを張りまくりダメージを軽減できる点で強い。ただしターイルというチート級がいるため比較すると大きく見劣りしてしまう。特に速度が78と最遅級のためどうしても味方への支援が一手遅れるのが痛い。また個性が育たないと制約が多く、実用するために最低星4は欲しいのだがそこまでしても得られるリターンは決して優れているとは言えない。そもそもヒーラー自体の出番が多くないこともあり、期間限定であるという以外の価値を示すことは現状難しいと思われる。コラボから入った新規プレイヤーなどターイルを持っていない場合は使えるだろう。
装備やタロットはどれも回復系をつけておけばよい。
モチーフ?防具 原野調味瓶

魔攻・HP+8%。味方に職業スキルを使用してシールドを獲得する場合、シールド値+15%(対象が瀕死状態の場合は20%)。対象のデバフ1つをLv2バフ(2ターン)に変える。
原作には登場しないのでモチーフと言えるか分からない装備品。アクティブスキルでのシールド付与量を増強する防具なのでファリン以外にも使えるキャラはいる。魔攻が上がるのも嬉しい。あったらあったで使うけどガチャでかき集めるほどではないかな。