移動力 | 速度 |
---|---|
3 | 124 |
雑感
「ダンジョン飯」コラボで実装された期間限定キャラの1人。爆発魔法、回復魔法、移動補助魔法と原作通りなんでもこなせるハーフエルフの才女。他人の恋バナが好物の50歳だがアークナイツに登場した時よりもたぬき顔で目鼻立ちが幼い印象を受ける。
マルシルのポイント
・範囲アタッカーにおまけ程度の回復や補助がついている
・待機で魔力をチャージしてスキル性能を高められる
・EN消費が軒並み重い
個性


魔攻・HP+3,6,9,12,15%。
戦闘開始時、「魔力充沛」を1,1,2,2,2得る。
待機した時、「魔力充沛」を0,0,1,1,2得る。
保有するEN1ごとに治療効果・与ダメ+0,3,4,5,8%。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
魔力充沛は2まで累積するので最大射程+2、与ダメ+40%になる。スキルで能動的にチャージすることはできず戦闘開始時を除けば「待機」することでしか溜まらない。
戦術の行軍号令で再移動を付与すると、攻撃→再移動→待機となり攻撃後もチャージできる。通常攻撃は職業スキルに含まないので、行軍号令→通常攻撃→再移動→待機 とすることで攻撃しつつ魔力を減らさずチャージ可能。試してないがモチーフ装備(?)のスプーンに再移動がついているのはそのためだろう。
初期スキル

(魔法ダメージ)指定した目標に140%の魔法範囲ダメージ。攻撃前に目標のバフを5つ解除する。
「魔力充沛」を持つ場合、目標と範囲3マス以内の敵に30%の追加ダメージとステータスバフ禁止を1ターン与える。
ランク1

力場
(オーラ)自身から3マス以内の味方に対し、受ける範囲ダメージ-25%。
魔力恢復
(パッシブ)「待機」実行時、「魔力充沛」を1得る。もしすでに魔力充沛が2ある場合は、自身から3マス以内の味方にEN+1、HP20%回復、「攻撃2」を2ターン付与する。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
ランク3

便捷路線
(支援)自身から3マス以内の味方が「移動1」と「移動デバフ無効」を得る(2ターン)。
「魔力充沛」状態であれば、「移動2」と凍結・燃焼パネル無効を得る。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
完備‧改
(パッシブ)健康状態の時、攻撃+8%、与ダメ+10%。デバフ状態ではない時、さらに攻撃+8%、与ダメ+10%。
ランク5(リアクション)

魔法反制
(リアクション)受ける魔法ダメージ-15%。アクティブな魔法攻撃を受ける前、先制を発動し、敵の行動を中断させる(各ターン1回まで)。
生存大師
(リアクション)アクティブ攻撃を受けた時、被ダメ-8%。受ける環境ダメージ-70%。
ランク7

瑪露希爾的特別治療
(回復)即時。単体HPを魔攻120%で回復し、「移動-5」を1ターン付与する。
回復量は大きいが移動-5でほぼ動けなくなる。原作では回復魔法には回復痛があり、大怪我を急に治すとものすごく痛む(ファリンは同時に痛覚遮断の魔法もかけてくれるので痛くない)という描写があった。
魔力衝擊
(魔法ダメージ)目標ユニットから3マス以内の敵に60%の範囲ダメージと「魔防-3」を2ターン与える。
ランク9(通常攻撃)

沉默擊
(通常攻撃)80%魔法ダメージ。負傷した敵に攻撃する前、アクティブスキル禁止を2ターン与える。
火球術
(通常攻撃)単体80%魔法ダメージ。攻撃前「魔力充沛」が1あるごとに追加で与ダメ+30%、またバフを1つ解除する。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
魔力が2溜まっていれば80%の基礎ダメージがおよそ倍にまで強化される。単体相手ならこれで十分。ただしシールドに弱い。

※このマルシルは星1なので個性の「保有EN1ごとに威力アップ」の影響は受けない。
ランク11

吟唱法陣
(魔法ダメージ)準備1ターン。目標マスから3マス以内の敵に140%ダメージと「移動-1」(1ターン)を与える。準備中は、対象範囲内の敵に「移動-2」「易傷2」を与える。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
魔力満タンだとマップ指定で射程3~6、範囲3、140%*1.4倍ダメージ。準備中は敵に移動デバフするため逃げられにくい。

強力爆炸
(魔法ダメージ)目標から3マス以内の敵に100%ダメージを与え、バフを3つ解除する。「魔力充沛」時、範囲が4マスに拡大し、さらに敵の防御を20%無視する。
魔力充沛:
バフ。与ダメージ+20%、スキル最大射程+1。
職業スキル発動時、ENを2回復し、魔力充沛を1除去する。
最大2まで重複する。解除不可、無効化不可。
演出つきの必殺技。アンブロシア(杖)に魔力を注ぎ込み、コカトリスを威嚇したおなじみのポーズで見得を切って大爆発を起こす。基礎ダメージは若干物足りないので魔力充沛のない状態での無駄撃ちはなるべく避けたい。魔力満タンならユニット指定で射程5、範囲4、100%*1.4倍ダメージ(防御20%無視)。

ランク13(極限スキル)

(パッシブ)(Lv3)「魔力充沛」が1ごとに与ダメージ+10%、被ダメージ-10%。魔力充沛が2の時、移動力+1。
使用感

魔力フルチャージでの攻撃魔法の射程や威力は目を見張るものがある。ただし現トレンドの貫通や生命流失といった付帯効果はなく魔法ダメージのみであるためシールドや魔法ダメージ減少の環境効果に弱い。回復はデバフもつくため使いづらく、補助はいちおう使えるが凡庸。結局は補助もできるアタッカーとしての運用になる。
彼女はとにかく魔力充沛が重要で、スキル使用後は待機でチャージする必要がある。とはいえ貴重な行動回数を律儀に待機していては戦闘が終わってしまうので戦術や装備で再移動手段を講じたい。
待機を活かせるパッシブもあるが性能を引き出すためには星3以上。魔力2を維持できる状態であれば、自分と周囲にENとHP回復をパッシブで撒けるのでなかなか便利。幸い彼女は通常攻撃が強いので普段は通常攻撃メインで魔力を節約しながら立ち回ることもでき、範囲攻撃の重いENコストも賄えそうだ。
欲を言えば原作で使いまくっている蘇生魔法が欲しかった。スカイフィッシュ召喚もね。
モチーフ武器(?)魔力長柄勺

魔攻+5%。範囲ダメージ+15%。アクティブで範囲攻撃した後、2マス再移動できる(CD2)。
アンブロシア(マルシルの杖)のように、まだ生きているかに見える木製の匙。原作には登場しない上、恒常ガチャや交換ショップへの追加も明言されているためコラボ装備とは言えない。再移動後の待機で魔力チャージできるためマルシルの性能とはガッチリ噛み合う。
こうした「イラストや設定に基づくモチーフではなく、専用でもないが特定のキャラ向けに設計されている」装備をなんと呼べばいいのかいまだに分からない。中国だと専武と呼ばれており、事実上そのキャラ専用という認識のようだ。