「鈴蘭の剣」では執筆時点で武器(5系列)、防具(1系列)、タロットが実装されています。ここではそのうち武器と防具を紹介。主にSSRと、有用なSRのみ掲載します。ほとんどのSRとR以下は序盤しか使いませんので強化はほどほどに。
武器(剣・重量武器・長柄武器・投射武器・魔法武器)
剣
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | 原語 |
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新生の刃 | 最大HP+10% 最大HPの6%を物攻値に加算 | HPと攻撃力が上がるので前衛にしっかり噛み合う。剣で迷ったらとりあえずこれを持たせておけばいい。 | 新生之刃 | |
ヴォイドソード | クリティカル率+15% スキル使用後、虚無を獲得 虚無:クリダメ+5%、6回まで重複 | クリティカル系のキャラ(主にアサルター)は基本これでOK。 | 虛無之刺 | |
エターナルフレイムソード | 単体攻撃でダメージを与えた時、目標に炎上を付与 炎上状態の敵に与ダメ+20% | 武器以外の攻撃(防具の投げナイフなど)でも炎上効果が発動する。チームに炎上使いが複数いれば効果大。 | 永燃之鋒 | |
カウンシラーズソード | 最大HP+15%。 単体攻撃でダメージを与えた時、目標に移動-1を付与 | 星5前提だがHPが15%伸びるのでディフェンダーに使えなくもない。 | 議員迅捷劍 | |
首切りの曲刀 | 高地攻撃時、攻撃+15% | 適正キャラが少ない。強いて言えばダンタリオンとシャックルルだが普通に新生や虚無を持たせたほうがいい。 | 截顱彎刀 | |
守護の決意 | 最大HP+10% シールド所持時、防御+40%、被ダメ-10% | 正義の盾とセットにするといい感じ。 | 守護的決意 | |
攻防+10% 味方にスキルを使用すると、デバフ2つ解除、ランダムLv2バフを1つと「長夜流光2」を2ターン与える | 夏日サフィアのモチーフ装備(非専用)。長夜流光2は与ダメ+15%の効果。 | 長夜流光 | ||
決闘用の短剣 | 正面・側面から攻撃を受ける時、物防+25% | SR剣。ブロック型のディフェンダーには下手なSSRよりも適性がある。SRなので完凸しやすいのも利点。 | 決鬥短劍 | |
儀式用の短刀 | バックアタック時、クリティカル率+20% | SR剣。序盤のアサルターはこれでOK。そのうちヴォイドに乗り換えよう。 | 儀式短刀 | |
豐饒のナイフ | 行動開始時、自身が健康状態なら80%の確率でEN2回復、瀕死状態なら80%の確率でHPを30%回復 | シーズンパスの特典装備。確率発動ではあるがENを回復してくれるのは便利。ただし突破が大変。 | 豐饒匕首 |
重量武器(斧・槌)
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | |
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宴の巨斧 | 攻撃前、対象のHP割合が自分より小さい場合、攻撃+20% 対象を撃破した時、自身のHP35%回復。CT1 | 即時のダメージスキルを持つキャラと相性がいい。ラヴィアやオーギュストに似合うがなかなか手に入らない。 | 盛宴巨斧 | |
空洞の巨斧 | 防御+10% 戦闘開始時、物防、魔防の10%を物攻値に加える | マグヌスのような前線でのどつきあいが得意な高防御ダメージディーラーにぴったり。 | 空洞巨斧 | |
狂戦士の斧 | 最大HP+10% 攻撃前、対象のHP割合が自分より大きい場合、対象の防御を40%無視する | ココアはHPが上がるこれ一択。他にグズマンやアレクセイ、トリスタンにも。 | 殘暴戰斧 | |
正音の槌 | 物攻+10% 攻撃前、対象のバフを2つ解除 | バフ解除は場合を選ばず誰にでも持たせられる。 | 正音之錘 | |
拒絶のハンマー | 突進時、与ダメ+25% ノックバック時、対象のHP割合が自分より小さい場合、さらにノックバック+1マス | 水や奈落でノックバックを活用できるステージはそこそこあるので持っておくと便利。即時ダメージと相性がいい。 | 拒絕之錘 | |
疾風天烈剣 | 物攻+10% 攻撃後、クリダメ+21% 行動終了まで持続 | ラヴィア初夏記憶のモチーフ武器(非専用)。どう見ても剣だが種別は斧。イベント限定品。 | 疾風天烈剣 | |
平衡の重斧 | 健康状態時、攻撃+12% | SR斧。SSRが手に入るまでのつなぎとしては十分使える。 | 平衡重斧 |
長柄武器(槍・棍・鎌)
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | |
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ダブルハルバード | 物攻+5% 範囲攻撃時、対象に命中するごとに与ダメ+8%(最大24%) | グロリアやパミーナに。範囲攻撃がダメージソースのキャラに優先してあてがいたい。 | 雙頭長戟 | |
飾り付きの斧槍 | 最大HP+10% 単体攻撃を受ける時、攻防+10% | 魔禁かパミーナくらいしか使えない。槍に緑が増えたら思い出そう。 | 墜飾長戟 | |
ボーンスピア | 物攻+10% 単体にアクティブ攻撃する前、自身の物攻の10%で貫通ダメージを与える。 | 無難に強い。単体攻撃メインのキャラなら誰でもOK。 | 枯骨之槍 | |
アポカリプスサイス | バックアタック時、与ダメ+25% | 執筆時点では適性のあるキャラがいない。 | 末日戰鐮 | |
名もなき棍棒 | 移動+1 攻撃前、移動距離が3マス以上の時、クリティカル率+15% | 移動力が常時上がる装備は現時点でこれしかない。 | 無名棱棍 | |
千軍破陣槍 | クリティカル率・クリダメ・攻撃アップ 攻撃前の移動距離が5以上ある時、スキル使用後のCT0、消費EN返還 | パミーナのモチーフ武器(非専用)。実用するなら星3以上必要。 | 千軍破陣槍 | |
静寂の衛兵 | アクティブ攻撃を受ける時、防御+30% 次の攻撃時、与ダメ+25% | ダブルハルバードが足りない場合はパミーナにこれを持たせる。 | 沉默的戍衛 |
投射武器(弓・弩)
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | |
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イリヤファイターボウ | 物攻+5% 自身の行動ターン以外で、与ダメ+20% | 自分の行動ターン外での与ダメが上がる。反撃・警戒・援護射撃は分かりやすいが、他に溜め動作の後に発動するヌンガルの致命準星が該当。 | 伊利亞格鬥弓 | |
流星の軌跡 | 物攻+5% 単体攻撃でダメージを与えた時、対象にランダムで2つのLv1デバフを与える | 特に可もなく不可もないユニクロSSR。 | 流星之墜 | |
ミーティアクロスボウ | クリティカル率+15% 単体攻撃でクリティカル発生時、追加で物攻値の20%で貫通ダメージを与える | 与ダメ期待値が高くクリティカル系のアーチャーに持たせたいが手に入りにくい。 | 星馳勁弩 | |
英霊の長弓 | 物攻+10% 単体攻撃でダメージを与えた時、対象に「英霊長弓」を与える 効果:被ダメ+10% | ホーマなどサポート寄りのキャラに向いている。 | 英靈長弓 | |
ホエール・ハンター | 単体攻撃でダメージを与えた時、対象に感染を1与える 感染状態の対象に与ダメ+20% | ウィルダ染めなど感染持ちが多い編成で輝く。 | 獵鯨 | |
豐饒の長弓 | 行動開始時、自身が健康状態なら80%の確率でEN2回復、瀕死状態なら80%の確率でHPを30%回復 | シーズンパスの特典装備。サポート寄りのキャラに向いている。突破が大変。 | 豐饒長弓 | |
短射程ヘビークロスボウ | 最小射程が短くなる 与ダメ+32% 対象と距離が離れるごとに与ダメ-5%(最大-20%) | 近距離での攻撃力が大幅アップ。密着して撃つことが多いミゲルや恩寵に持たせたい。 | 短射超重弩 | |
スチールヘビークロスボウ | 攻撃前、対象の防御を25%無視する | 強力なSR弓。SSRが完凸するまではこれを鍛えて使おう。 | 鋼芯重弩 |
魔法武器(杖・魔道具)
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | |
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星光の名残 | 最大HP+10% 戦闘開始時、最大HPの6%を魔攻値に加算 | 魔法攻撃キャラにはとりあえずこれを持たせておけば問題ない。ドロップしやすい。 | 星輝之遺 | |
フォーカススタッフ | 無傷状態の時、単体スキルの射程+1 単体攻撃時、魔攻+15% | 射程増加は強いが無傷を維持するのは意外と大変なのでパッシブ回復やHP吸収とセットで使おう。 | 聚焦法杖 | |
怨念の箒 | 範囲ダメージ+15% アクティブ攻撃時、50%の確率で対象に魔攻20%の生命流失(行動終了時DoT)を与える | 範囲攻撃しか使わないキャラに。 | 怨恨掃帚 | |
再構築キューブ | 治療効果+15% 味方にスキル使用後、デバフを1つ解除 | ヒーラーはこれ一択。 | 重組魔方 | |
遺骨の杖 | 最大HP+10% フィールド上で味方が1人撃破されるたび、ENを1回復 | ごみ。即解体。やたら出る。 | 遺骨法杖 | |
拡散プリズム | 魔攻+10% 範囲攻撃時、1人の対象に命中するごとに魔法ダメージと貫通ダメージ+10%(最大20%) | 範囲や貫通を主体にするキャラに向くが、魔攻+10%があるので汎用的に使える。 | 擴散棱鏡 | |
魔攻・HP+10% ダメージスキルを使うとランダムLv1デバフを1つ与える デバフスキルの場合はLv2デバフを1つと黯魘傀儡3を2ターン与える | コヴァレのモチーフ武器(非専用)。実装当時は貫通トレンドなので強力。黯魘傀儡3は被貫通ダメージ+15% | 黯魘傀儡 | ||
豊穣の杖 | 行動開始時、自身が健康状態なら80%の確率でEN2回復、瀕死状態なら80%の確率でHPを30%回復 | シーズンパスの特典装備。確率発動ではあるがENを回復してくれるのは便利。ただし突破が大変。 | ||
凝視のオーブ | 単体ダメージ+15% | SSRが揃うまでのつなぎに | 凝視法球 | |
爆裂の晶石クラスター | 範囲ダメージ+15% | SSRが揃うまでのつなぎに | 爆裂晶簇 | |
青墨のトーテム | 治療効果+10% | ヒーラー用。SSRが揃うまでのつなぎに | 青墨圖騰 |
防具(鎧・服・アクセサリ)
画像 | 名称 | 効果(星5) | コメント | |
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ナイフ射出ガントレット | 即時:HPの15%の貫通ダメージを与える。 | 近距離アタッカー用のスタンダード。何個あっても困らない。 | 飛刃臂套 | |
精密な照尺 | 物攻+5% 高地攻撃時、クリティカル率+20% | 遠距離アタッカーのスタンダード。何個あっても困らない。 | 精準表尺 | |
八味地黄丸 | 自身のHPを30%回復 デバフ2つ除去 | 回復をあてにする場面は多くないが、重要なのは即時スキル。移動先でこれを使った後なら移動後不可のスキルを撃てる。重要なテクニックなので覚えておこう。 | 春風草複合濃縮丸 | |
風塵の粉 | 被回復効果+16% 回復禁止を無効化 | 特定のボスが受療禁止を撒いてくるのでその対策に2人分くらい欲しい。 | 風息粉塵 | |
オーギュストの古いノート | 即時:味方1名の行動速度+50 | 序盤の貴重な速度バフ手段。非常に手に入りにくいので拾えたらラッキー。 | 奧古斯特的舊筆記 | |
晶石爆発の鎧 | HP+10% 反撃ダメージ+25% | 反撃用途よりHPの強化目的で持ち出すことが多い。 | 晶爆鎧甲 | |
一匹狼のマント | 3マス以内に味方がいない場合、攻防+12%、クリティカル率+20% | コルやシャックルル、初夏ラヴィアなど機動力があり単独行動するアサルターに。 | 獨行者斗篷 | |
時空の指輪 | 即時:3マス以内の味方の背後にワープし、攻撃+10%を得る 戦闘開始から2ターンのCTあり | ワープは便利なのだが、戦闘開始からCTがある&高低差に弱い&距離が短いなど中途半端な性能で使いたい時に使えないことが多い。 | 時空魔戒 | |
バーニングストーン | 即時:目標地点から範囲2マスにHP20%の火属性貫通ダメージを与える | 床を燃やせる。なかなか拾えず強化がしにくい。 | 焚蕩火石 | |
深奥の守り | 正面から攻撃される時、物防+25%、防御デバフ無効 | ブロック持ちのディフェンダー、具体的にはマイサにぴったり。 | 奧秘之護 | |
派手な帽子 | 行動阻害系デバフ無効 健康状態の時、魔防+15% | CC無効。アカンベのEN回復停止を無効化してくれる。 | 花哨禮帽 | |
晶石の大盾 | 即時:HP60%の物理シールドを得る | 完凸すれば使えそうだが、それ以前はCTの関係で実用が厳しい。 | 晶石巨盾 | |
アーカーシャ・カーテン | 即時:被魔法ダメージ-70% | 特定のボスの開幕攻撃がどうしても耐えられない時に使うくらい。 | 虛空帷幕 | |
狂気のお香 | 即時:移動+1、与ダメ+20% | パッシブなら良かったのだがアクティブだと使いどころが難しい上に全然拾えないので星1のまま倉庫で腐っている。 | 狂暴焚香 | |
謎の偏析装置 | 遠距離攻撃を受ける時、被ダメ-12% | 特定のボスの開幕攻撃がどうしても耐えられない時に使うくらい。 | 神秘偏折裝置 | |
原初の砂時計 | 物攻、魔攻+8% 移動と速度のデバフを無効化 | 攻撃アップする希少な防具。 | 原時沙漏 | |
ハンターの直感 | 警戒発動時、与ダメ+25% 警戒範囲内で敵が移動せずスキルを使う前に警戒発動 | モモやリラにつけると同じ敵が歩いてる間に警戒が2回発動する。不思議。 | 獵手的直覺 | |
守護正義之盾 | 行動開始時、物理シールドを得る 物理シールドがあると攻防アップ | ティードンのモチーフ装備(非専用)。効果量はしょぼいので要星上げ。 | 守護正義之盾 | |
血晶石護身符 | 魔法ダメージアップ 魔法範囲ダメージアップ 瀕死で効果倍 | トリスタンのモチーフ装備(非専用)。星が上がれば魔法キャラに似合うかも。 | 血晶石護身符 | |
攻防+8% 定身(行動阻害)を1回無効化する。CT2 | カリス、ベラが準備スキルを撃つとスタンして行動不能になる現象を防げる。 | 詭詐之影 | ||
災害の瓶 | 即時:ランダムなLv2デバフを付与 | SRの神器。終盤は多くのキャラがこれを携えてボスに挑むことになる。何個持っていても良い。 | 災害瓶 | |
叱責の仮面 | 被魔法ダメージ-30% | SR。終盤は魔法攻撃が苛烈なボスがあちこちで出てくるので対策に有効。よく出回っている台湾初期のティア表ではゴミ扱いされているが鵜呑みにして捨てないように。 | 拒斥面具 | |
常磐の飾り | 治療を受けた時、ランダムでLv2ステータスバフを獲得 | SR。回復するとステータスアップする。パッシブでの自己回復を持ったキャラに装備させるとすごくすごいのですごくおすすめ。 | 長青之墜 |
装備はどれくらい持っておけばいいのか?
装備に個体値はありません。攻略段階で出撃メンバーに合わせて頻繁につけかえすることを厭わないのであれば、各1~2個ずつあれば十分でしょう。横着したい人は頑張って人数分揃えてください。
8章で刻印(エンチャント)が解放されると、何種類かの刻印を使い分けたいと感じる場面が出てきます。同じ装備でも異なる刻印をつけて保管しておくことがあるかもしれません。
チャレンジコンテンツの「逆境の塔」は6人x2パーティ編成で装備は共用できないため12人分必要になります。
装備を重ねるメリットは
・数値が伸びる
・特殊効果が強化される
の2点ですが、重要なのは後者です。
一般的に、装備の強弱を語る際は最大強化済であることが前提になるので、強いと言われている武器を拾っても未強化だと期待外れになるかもしれません。
SSR武器の多くは神兵終盤でポロポロ落ちるので無課金でも完凸は容易ですが、出現率はどうも偏っているらしく一部の武器は全然出ません。出にくい武器=強い、というわけでもないのが不思議なところです。
無課金で8ヶ月プレイして新生は3本完凸、ヴォイドは3本完凸以降は分解しててもう何本出たか数えてません。曲刀もやたら出ますが使い道がなく1本完凸して廃棄してます。他方、エターナルとカウンシラーはまだ1本も完成していません。これくらい偏ります。個人の経験上ですが、出にくいかつ有用なのはフォーカススタッフと宴の斧。
このゲームは汎用の重ね素材が存在しないので星を増やすには同種を重ねるしか方法がありません。SSR武器は神兵で落ちますがSSR防具は手に入らないので、重ねるか数を確保するか慎重に考えましょう。
注意喚起:海外版の武器ティア表について
武器ティア表がこれくらいしか存在しないため「海外ニキの情報」などと貼られることが多いのですが、サービス開始からわずか10日、全てが手探りの時期に作られたままアップデートされていないため実用性の評価や適合キャラクターが実態と乖離している部分があります。後々実は有用と判明するものが低評価になっているため誤って廃棄しないように注意が必要。弓の評価が全体的に違和感あり。概要の参考にはなりますが評価を盲信しないようにしてください。