キアンシル

名前クラスレアリティ
キアンシルブレイカーSSR
画像所属武器
エラマン
列陣如林
移動力速度
3203

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

エラマンの政務を取り仕切る忠義に厚い鉄血宰相。エラマンの最高権力者は大ハーシャーの位に座すルカマールだが、彼女は実務には関与せず宮殿の浴場で預言めいたポエムを紡ぐばかりで、宗教的カリスマの意味合いが強い。広大な版図をもつ帝国の屋台骨を支える書類仕事や困難な外交交渉はこのキアンシルが一手に担っている。元は奴隷階級の出身で実直な苦労人である一方、シゴできな彼に業務と権力が集中しているため必然的に独断や専横が目立つ。国粋主義武闘派マッスル皇弟シャムスの目には敵国(法皇国)との国交正常化を目指す姿が腑抜けの裏切り者と映り、日頃から敵対的な態度を取られている。あの姉弟の手綱を締めながら政権を担うのは胃が痛そうだ。

キアンシルのポイント
・不朽軍を召喚して率いる
・命令を駆使して小器用に色々できる
・出力は中程度

個性

・追加スキル[征伐敕令]を保有する。
・〈エラマン〉陣営の味方が召喚を行った際、召喚物は2層の[解放]を獲得する。
・行動開始時、その範囲1マス以内にいる全ての[帝國不朽軍]は、[キアンシル]の行動終了時にその傍にテレポートする。
・戦闘開始時に6,6,12,12,20層の[解放]を獲得する。
・行動開始時、周囲に1体の[帝國不朽軍]を召喚する(4,4,3,3,2ターンごとに1回発動)。
・自身が[帝國不朽軍]を召喚する際、[指定增益]を目標にコピーし、対象に5,5,10,10,15層の[戦爭殺器]を獲得させる(3ターン)。
・自身とフィールド上の[帝國不朽軍]の速度を50低下させ、攻防+5,10,10,15,15%、[△ 攻擊1,2,2,3,3]、[△ 傷害1,1,1,2,2]を獲得させる。
・(星3以上)[帝國不朽軍]が攻撃された時、[キアンシル]のEN1回復、解放+4。(毎ターン2回まで)

召喚・解放[戦爭殺器]自己&不朽軍強化その他の強化効果
1戦闘開始[解放]6/召喚4T毎+5層(3T)速度-50
攻防+5%
[▲攻撃1][▲傷害1]
・[征伐敕令]追加
[エラマン]召喚ユニットに解放+2
[帝國不朽軍]召喚時、指定バフ複製、行動終了時に不朽軍を自身近くへ転送
2同上同上速度-50
攻防+10%
[▲攻撃2][▲傷害1]
同上
3戦闘開始[解放]12/召喚3T毎+10層(3T)同上・不朽軍被弾時:EN+1&[解放]+4(1T1回)
4同上同上速度-50
攻防+15%
[▲攻撃3][▲傷害2]
同上
5戦闘開始[解放]20/召喚2T毎+15層(3T)同上・被弾回復が1T2回に強化

征伐敕令

(支援) [即時], 目標の空き地に1名の[帝國 不朽軍]を召喚し、自身100%の基礎攻撃値、5% 基礎防禦値、基礎HPを継承する。毎ターン最大で2回使用できる。
[付帯パッシブ], 効果: 本スキル使用時、自 身は1層の[兵員緊缺]を受ける(1ターン)。
[帝國不朽軍]は追加の特性を持つ: [帝國不朽軍]が敵に倒された後、[キアンシル]は追加で1層の[兵員緊缺]を受ける(1ターン)。

帝國不朽軍

個性:不朽禁軍
主動行動はしない。[失焦]、[強靭]を所有し、[×パッシブ技]無効。敵の進行を阻害できない。2ターン後自動的に離場。
自身の範囲2マス内の全ての[召喚物]ではない友軍 に [援護防禦]を行う。
敵に撃破された後、[キアンシル]は1層の[兵員 緊缺]を受け、持続1回合。(1ターン)

通常攻撃:待命
キアンシルの命令にのみ従う。主動攻撃はしない。

パッシブ:不朽戦骸
撃破された、または離場する時、自身から範囲2マス内の全ての敵に60%の物理範囲ダメージを与え、攻撃
前に[▽物防1]、2スタックの[粉碎枷鎖]を付与(2ターン);かつ範囲内の友軍召喚物にHP1%の[貫通ダメージ]を与え、これに2スタックの[戦爭殺器]を獲得させる(3ターン)。
範囲内に敵がいない場合、[キアンシル]に4スタックの[解放]を獲得させる。
[キアンシル]が撃破された時、即時本スキルを誘発し、その後[離場]する。

【指定增益】以下を含む:
[▲攻撃]、[▲ダメージ]、[▲クリ率]、[▲クリダメ] 系列の1/2/3段階。

【戦争殺器】 バフ 
・1スタックごとに攻撃力が上昇する。上昇量は【キアンシル】の攻撃力の1%。
・10スタック所持時:攻撃時、目標が受けている2スタックの[粉砕枷鎖]ごとに、自身の攻撃力がさらに上昇する(上昇量は【キアンシル】の攻撃力の1%)。
・本効果は最大25スタックまで累積可能。

【兵員緊缺】
1スタックごとに、スキル「征伐救令」の消費エネルギーが1増加する。最大4スタックまで。

初期スキル

横掃猛撃

(物理ダメージ)
目標方向の3×2マスの範囲内にいるすべての敵に、80%のダメージを与え、[▼物防1]を付与する。持続2ターン。

ランク1

沙海戦士

(パッシブ)
[致盲]無効。アクティブ攻撃後、もし目標が[空地]、[沙地]、[荒地]、[流沙]の地形マスにいる場合、攻撃力の10%の[沙属性][貫通ダメージ]を付加する。

協防

(パッシブ)
自身から2マス以内に味方が1名存在するごとに、防御+10%、最大40%まで。

ランク3

帝國死士

(パッシブ)
[帝國不朽軍]はアクティブ行動が可能となり、移動力が3マス増加し、スキル[決死突進]を保有する。
・[決死突進]が原因で[帝國不朽軍]が撃破または離脱(累積3名ごと)すると、[キアンシル]の行動開始時に1層の[兵員緊缺]を受け、持続1回合(1ターン)、並びに4層の[解放]獲得。

排軍布棋

(選択)
[千軍圍滅] または [軍臨城下] のいずれかを選択して使用する。

千軍圍滅(支援)
フィールドに存在するすべての [帝國不朽軍] に10スタックの [戰爭殺器] を付与し、それらに対して攻撃を行わせ、[不朽戰骸] を発動させた後、[離場] させる。

軍臨城下(支援)
フィールドに存在するすべての [帝國不朽軍] を対象の周囲に召喚する。
さらに、[帝國不朽軍] に10スタックの [戰爭殺器] を付与し、それらに対して攻撃を行わせ、[不朽戰骸] を発動させた後、[離場] させる。

ランク5(リアクション)

忍耐

(リアクション)
[持續傷害] によって受けるダメージを50%軽減する。

鐵衛森嚴

(リアクション)敵から攻撃を受けた時:
自身の範囲2マス以内に己方の [帝國不朽軍] が存在しない場合、受けるダメージを50%軽減する。
存在する場合、範囲ダメージによる被ダメージを80%軽減する。
いずれかの効果が発動した後、1ターンのクールダウンが発生する。

ランク7

援護敕令

(支援)[解放枷鎖]
自身の範囲6マス以内にいるすべての己方(召喚キャラクターを除く)に[▲物防2]、[▲魔防2] を付与する。
範囲内の敵に [▼攻擊2]、[▼暴擊3]、12スタックの [粉碎枷鎖] を付与する。
さらに自身に [免傷2]、[偏斜] を付与する。
すべての効果は2ターン持続する。

以下の [解放] スタック数を所持している場合、対応するスタックを消費して効果を発動する:
※10スタック所持:
範囲内で最も近い1体の友軍(召喚キャラクターを除く)に[免傷2] と [偏斜](2ターン持続)を付与し、その周囲に1体の [帝國不朽軍] を召喚する。
召喚された [帝國不朽軍] は [周全護衛] を獲得する。
友軍対象が存在しない場合は、自身の周囲に召喚する。

※20スタック所持:
効果が変更され、範囲内で最も近い2体の友軍(召喚キャラクターを除く)を対象として召喚および対応する効果を付与する。

【周全護衛】バフ
自身から4マス以内にいる[召喚物]以外のすべての味方に対して[援護防御]を行う。

【偏斜】バフ
次に受ける持続ダメージ以外のダメージについて、受けるダメージまたは貫通ダメージを50%軽減する。
効果発動後、このバフは解除される。

不朽‧鐵血開拓

(物理攻撃)
[解放枷鎖]。
単体攻撃。100%ダメージを与え、24スタックの [粉碎枷鎖]、[▼物防2]、[▼魔防2] を付与する(2ターン持続)。さらに、対象の隣接マスに1体の [帝國不朽軍] を召喚する。

その後、対象の範囲1マス以内に存在し、かつ [解放] を所持しているすべての己方召喚物に
10スタックの [戰爭殺器] を付与する(3ターン持続)。

続いて、範囲内および今回召喚されたすべての [帝國不朽軍] に攻撃を行わせ、
[不朽戰骸] を発動させた後、[離場] させる。

以下の [解放] スタック数を所持している場合、対応するスタックを消費して効果を発動する:
※10スタック所持時:
発動後、追加で1体の [帝國不朽軍] を召喚する。

※20スタック所持時:
発動後、追加で2体の [帝國不朽軍] を召喚する。

ランク9(通常攻撃)

回能擊‧改

(通常攻撃)
単体攻撃。100%の物理ダメージを与え、追加でエネルギーを1回復する。

封印擊‧改

単体攻撃。100%の物理ダメージを与える。
[受傷]状態の敵に対しては、攻撃前に[×被動技]を付与する(2ターン持続)。

ランク11

軍令如山

(陣営オーラ)
フィールド上の陣営が<列陣如林>である味方全員の、攻撃力を10%、防御力を20%上昇させる。
さらに、味方召喚キャラクター全員のダメージを20%上昇させ、[解放]を所持している場合は、クリティカル率がさらに20%、クリティカルダメージがさらに10%上昇する。

總攬大局

(パッシブ)
行動終了時、[解放]を4スタック獲得する。エネルギーが1未満の場合、追加でエネルギーを1回復する。
※召喚時、[召喚キャラクター]に[無限不屈]を付与するが、敵の攻撃を受けると即座に[不朽戰骸]を発動し、その後[離場]する。この効果は、1ターンにつき最大2体の[召喚キャラクター]まで適用される。

【無限不屈】バフ 
被撃破時、一定のHPを回復して戦闘に復帰する。回数制限なく発動する。

ランク13(極限スキル)

(パッシブ)[Lv3]HP+15%、被貫通ダメージ-20%。

使用感

翻訳と挙動の確認があまりにも面倒で気絶し、そのままこのサイトの更新が2ヶ月滞った元凶。いいかげん開発は「文字がいっぱいで複雑なスキルのほうが強そうでしょ?」という思想から脱却してほしい。

キャラの方はしばらく経過を見ていたが話題になったことがない(と思う)。ストーリーではムキムキに強かったが自軍に入るとキャッチーな強みに欠けており、あまりぱっとしない印象。操作が煩雑な割に出力が低く、難解な個性やスキルに学習コストをさいて正確に手順をこなしてまで使いたいという場面がない。ただし高難易度や限定的な環境ではアカンベ同様に召喚兵が活躍する場面もあるだろう。イェガーネやアカンベらと並べて召喚編成を組むと楽しそうだが、出撃枠の関係でお遊びキャラを出す余裕がないのが残念。

正直全然使い込んでないので浅い感想でしかないが、召喚ENが不足気味なのと主力スキルのCDが長めで介護しないと取り回しに難がある。召喚した不朽軍をフルに使って連撃をぶちこめば相応の火力は出るが、そこに至るまでのお膳立てを考えると自己完結しているキャラの方が手軽でよいと感じられる。もう一声わかりやすい強みが欲しかった。