キャメロット

名前クラスレアリティ
キャメロット
卡姆洛特
ブレイカーSSR
画像所属武器
騎士連合
不動如山
移動力速度
3211

筆者のプレイ体験における使用感です。スキルやビルドは参考例で、絶対の正解ではありません。

雑感

敵の大ボスだけあって豪華な性能。オーギュストのように多段変形する必殺スキルがある他、シールド、複数の再行動システム、陣営オーラ、自己回復とよりどりみどり。気づけば騎士連合もかなり層が厚くなった。

最近のユニットにしては比較的シンプルな個性やスキル構成で、単純な暴力 is パワーなコンセプトに近い。敵を威圧して弱体化させ、強烈な範囲攻撃で灰燼に帰す。自身はシールドと自己回復で継戦能力が高く、特に何も考えずノシノシ歩いて変形スキルをぶっぱしていれば辺りが焼け野原となる。使っていて爽快なキャラだ。

キャメロットのポイント
・陣営オーラで騎士連合を強化し、「威圧」で敵を弱体化させる
・自力で再行動できる
・多段変形スキルを持つ物理範囲アタッカーだが分厚いシールドで耐久力も高い

個性

◆追加スキル[征服宣言]を所持
◆[ブロック]無視
◆[HP吸収]20%
◆最大HP+30,40,40,50,50%
◆被[割合ダメージ]-15,25,25,35,35%
◆戦闘開始時、HPの9,12,12,15,15%を物攻値へ加算
◆アクティブ範囲攻撃前、対象に[威壓]+1,1,2,2,3(2ターン)。対象がすでに[威壓]を持つ場合、自身が[再行動]と[整軍](4,4,3,3,2ターン)を得る
◆毎ターン最初のアクティブ範囲攻撃後、HPの10,10,10,20,20%の[物理シールド]を得る

最大HP割合ダメージ軽減物攻値加算[威壓][整軍]その他の効果
+30%-15%HPの9%1層4ターン[格擋]無視、[生命汲取]+20%、範囲攻撃後に[物理護盾]10%
★★+40%-25%HPの12%1層4ターン
★★★+40%-25%HPの12%2層3ターン[強韌]獲得
★★★★+50%-35%HPの15%2層3ターン[物理護盾]20%
★★★★★+50%-35%HPの15%3層2ターン範囲攻撃前にEN+1

個性スキル:征服宣言

(物理ダメージ)[即時]
指定ユニットに30%の範囲ダメージを与える。攻撃後、目標に6層の[威圧]を付与し(2ターン)、自身は[蔑視]を獲得(4ターン)、HP30%の[物理シールド]を獲得する。

【威圧】デバフ
[キャメロット]を攻撃時、自身の攻撃力が低下
[キャメロット]に攻撃された時、自身の防御力が低下
低下値は[キャメロット]の最大ライフの1%、最大6層
以上の効果が<騎士連合>のキャラクターにも半分で適用される
解除不可、免疫不可。

【蔑視】バフ
[威圧]を持つ対象へのダメージが10%増加、もし6層の[威圧]を持つなら、ダメージは30%増加。
6層の[威圧]を持つ敵に攻撃された後、[負傷]状態の場合、HP35%を回復、各ターン最大1回発動。
解除不可、免疫不可。

対象は単体。一気に威圧してキャメロットとの1on1で大幅に弱体化させる。キャメロットのHPが1万だとすると相手の攻防値を600減らすことができる。おおよそ敵の攻撃-15%、防御-20%くらいの感覚だろうか。[蔑視]で与ダメが跳ね上がるのでなかなかインパクトのある数字が出る。CTが長いため使う相手とタイミングは選ぼう。

初期スキル

(物理傷害)進行[突進],目標範囲1マス内のすべての敵に、120%の範囲ダメージを与える。攻撃前に
[🚫不屈]を付与する(2ターン)。

キャメロットは移動3マスから伸びないので機動力を補う突進はマップによっては使えるかもしれない。当たり前のように120%範囲攻撃がついているのが怖い。レオニードの必殺技が単体100%(CT6)だったんですけどね。

ランク1

求生意志‧改

(パッシブ)最大HPが15%上昇する。自身が攻撃を受けた後、もし[瀕死]状態であれば、50%HPを回復し、2ENを回復する。

肉盾として使うならこういうスキルもある。

護盾

(パッシブ)戦闘開始時、15%HPの[物理シールド]を獲得する。解除不可。

使わないと思う。

ランク3

君臨燼土

(物理ダメージ) 自身範囲3マス以内の全ての敵に50%の範囲ダメージを与え、さらに目標の[バフ]を1つ奪う。
攻撃前、目標に[威圧]を2層付与(2ターン)。
攻撃後、10%のHPの[物理シールド]を獲得し、敵1体にダメージを与える毎に、さらに10%のHPの[物理護盾]を獲得する。

広範囲にバフスティールできるのでマップによっては破滅的な効果を得られる。ボスの取り巻きの群れから丸ごと追撃バフを盗んで追撃しまくりボスを1ターンキルする動画を見ておしっこもれそうになった。CTがやや長いのが欠点か。

睥睨眾生

(パッシブ)最大HPが15%上昇、行動開始時15%HPを回復。
現在HPが自身より低い敵に攻撃された時、以下の効果を得る
・[定身][ノックバック]を無効
・単体攻撃を受ける前に、相手のすべての[破盾]効果を解除

【定身】デバフ
スタン・睡眠・氷封

【破盾】バフ
目標のブロックを無視、[護盾]を持つ目標を攻撃時、攻撃力が追加で一定割合上昇。

継戦能力を高めてくれる有用スキル。陣営オーラの追加効果が健康時という条件つきなのでHPは高く保っておきたい。最大HPは盛れば盛るほど個性の物攻値加算と威圧の効果が高まるので嬉しい。

ランク5(リアクション)

力量覺醒‧改

(リアクション)回復効果が30%上昇する。回復時、[傷害3]を獲得する(1ターン)。

使わないと思う。

王者戰意

(リアクション)受ける[物理ダメージ]を15%軽減する。攻撃を受けた後、[立刻行動]が可能になり、30%のHPを回復し、自身全ての[デバフ]を打ち消す。効果発動後、CD5ターン。

【立刻行動】
自身の行動速度を大幅アップ。もし戦闘ターン内に行動済みであれば[追加行動]を獲得、そうでなければ[再行動]を獲得。いずれかの効果発動後、速度は正常に戻る。

物理被ダメ15%カット。攻撃を受けるとHPが回復して行動回数が増える。強力だが5ターンに1回しか使えないので忘れた頃に発動する。

ランク7

上級陣営オーラ(騎士連合):獅心之傲

(陣営オーラ)フィールド上の〈騎士連合〉所属の味方に攻擊+10%,防御+20%
[健康]状態なら与ダメ+10%、最大HPの30%以上の[物理シールド]を持つ場合さらに攻撃+10%。

キャメロットは自分でシールドを張れるので恩恵を受けるチャンスは大きい。

裁決‧一騎當先

一騎当先→千軍壊滅→征服世間、の順に変化する大技。挙動に制限が少なく適当に使えるのが嬉しい。

一騎当先(物理ダメージ)[即時]
目標地点へ跳躍し、目標範囲1周内のすべての敵に40%の範囲ダメージを与え、[🚫リアクション]を付与する(2ターン)。攻撃後、スキルは[裁決・千軍潰滅]に変更され、2ターン保持される。

千軍壊滅(物理ダメージ)
目標方向3*3マス内のすべての敵に、100%範囲ダメージを与え、さらに[孤立]を付与する(2ターン)。攻撃後、スキルは[裁決・征服世間]に変更され、2ターン保持される。
※筆者注:例によって攻撃範囲の図が間違っている。

征服世間(物理ダメージ)
目標地点に跳躍し、範囲3マス内の全ての敵に170%の範囲ダメージを与える。追加で敵1名に命中する毎にスキル倍率が15%低下する(最低110%)。ただし6層の[威圧]を持つ目標に対しては170%で固定。更に中心1マスの目標に[スタン]を付与する(1ターン)。攻撃後、スキルは[裁決・一騎当先]に変更される。

一騎当先と征服世間は空き地点にジャンプするので移動力を補うことができる半面、敵そのものをターゲットに選ぶことはできない。

一騎当先(即時)で威圧を付与し、次に千軍壊滅を当てることで再行動がトリガー(威圧状態の敵に範囲攻撃を当てるのが条件)され、征服世間まで連続で放てる。合計ENが3で済むのもありがたい。いつものティードン道場で試したら3段目で55000ダメージを出して即死した。範囲攻撃が単体攻撃より大きいダメージを平気で出すのがこのゲームの頭おかしい所。

余談だが、本作で初めて「馬」がグラフィックで描かれている。これまで馬車や馬小屋はあれど馬そのものの姿はアイコン以外に見当たらなかったため「実はガソリン車で移動しているのでは?」などと囁かれていた。当然ながらそんなSFやメタな設定ではなく単にグラフィック班がやりたくなかっただけのようだ。この技を使う時以外は普通に歩いて戦っているのが残念。

ランク9(通常攻撃)

回能擊

使う場面ある?

碾壓

(通常攻撃)目標方向3*2マス内のすべての敵に120%の範囲物理ダメージを与え、各列の先頭の敵を1マスノックバックさせる。攻撃時、追加で敵に1名命中させるごとに、スキル倍率が15%低下(最低90%)。[威圧]を6層持つ目標には、スキル倍率が固定で120%になる。

これが通常攻撃とは時代は変わった…。

ランク11

騎士的榮耀‧改

劫火燎原

どちらも使わないと思う。

ランク13(極限スキル)

物防アップ・被物理ダメージ減。

使用感

スキルビルドや戦法は深く考える必要がなく、使い方がシンプルで明確。最近は機構が複雑でコンセプトが曖昧なキャラを翻訳して動きを理解し記事にするのが億劫になるが、キャメロットに関してはすごく楽で彼の豪放な性格がそのまま反映されている。それに引き換え部下たちのネチネチしたスキル構成は目も当てられない。長として部下の行き過ぎは正して欲しいものだ。

破壊力は期待通り。個性とリアクションで2つの再行動を持っているのも強い。耐久力も高いがオーラを活かすためにはHPとシールドを維持する必要があるのでその場合は肉盾として使いすぎないよう注意。

長所
・大出力&高耐久で安心して前線を任せられるアタッカー
・範囲攻撃と再行動で敵集団を一気に蹴散らせる
・威圧と陣営オーラの相乗効果で騎士連合ユニットを大幅に強化

短所
・スキルのCTが長く一度使うとなかなか戻ってこない
・団長より大物感がありそのうち指揮官の座を取られそう

武器
・モチーフ斧
・正音(物攻)
・盛宴(HP維持)

防具
・守護正義の盾(シールドで攻防アップ)

タロット
・魔術師(範囲ダメージアップ)
・愚者(HP・与ダメアップ)

モチーフ武器:スルト

最大HP+20%。装備者が自身に[物理シールド]を与える時、[△攻撃2]、[劫火]を獲得。
効果:物理範囲ダメージ+20%(2ターン)

キャメロットは範囲攻撃を使うとシールドを張るため、ほぼ常時この武器の効果を受けることができるだろう。