チュートリアルで教えてくれない、教えてくれたかもしれないけど覚えてない…
そんな小ネタです。
戦闘の高速化
<加速>をオンにする。この状態からさらに画面長押しでもっと高速化する。
ターゲットの切り替え
ターゲット選択時にこの矢印ボタンを押すと範囲内の選択対象を順送りできる。
混戦時に狙った相手をクリックするのが非常に難しいため、知っているのと知らないのとで操作性に雲泥の差がつく。
地形効果・ギミック・タロットの確認
地形マスを選択して左下のアイコンを押すと見られる。
数字は基準点からの高さ(海抜)で、現在地との差ではない。
彼我の高低差が+2以上で「高所」の優位が得られる。
弓の軌道(曲射/平射)
弓の攻撃には曲射と平射(水平射撃)がある。
武器ではなくスキルごとに決まっている(ボウガンでも曲射スキルなら曲射になる)。
曲射:障害物を無視して山なりに飛ぶ
平射:障害物や他の敵が射線を遮ると✕印が出て撃てない
例)無法者弓兵の「曲射」と「狙足」
曲射はその名の通り曲射軌道、狙足は平射軌道となっている
高低差と障害物に邪魔されて使い勝手がかなり異なるのでステージに合わせて設定しよう
受傷・瀕死はダメージに影響する
HP100%「無傷」
HP70%以上「健康」
HP70%未満「受傷」
HP30%未満「瀕死」
受傷:与ダメ-20% 被ダメ+20%
瀕死:与ダメ-30% 被ダメ+30%
弱った敵への追撃ならこちらの非力なキャラも活かせる
同様に自軍の主力も弱ったところを狙われると危険が危ない
パッシブ「強靭」はこのデバフを無効化する
バフやデバフの種別について
このゲームのバフやデバフの区別は非常にわかりづらいものになっています。スキルやステータスで用語をクリックすると詳細が見られます。
増益(バフ) :有利な状態変化
属性増益 :ステータス増強(攻撃アップなど)
減益(デバフ) :不利な状態変化(火傷や毒など)
属性減益 :ステータス減少(攻撃ダウンなど)
干渉(行動阻害):移動制限・スキル封印など
定身(行動不能):スタン・睡眠・凍結など
ダメージ計算のあれこれ
台湾の掲示板にあった投稿を翻訳しただけです。正確性は保証しません。
ダメージ=(攻撃力*クラス相性補正 – 防御力*防御無視効果)*スキル倍率*クリティカルダメージ*(バックアタック補正+タロット補正+自分の体力補正+その他与ダメアップ効果)*敵の体力補正*被ダメアップ*その他のダメージ減少効果
攻撃力:キャラクターのステータス画面で表示されている数値。
防御力:同上
高地:攻撃力+15%
低地:攻撃力-10%
クラス相性:有利時1.3倍 不利時0.7倍(ウォッチャーとデストロイヤーは1.4倍 0.6倍)
防御無視:穿甲(40%)、太陽のタロット(20%)など。乗算するのでこの2つを併用すると0.6*0.8=0.48
クリティカル:1.3倍 クリダメアップをここに加える
バックアタック:30%
自分の体力補正:負傷時-20% 瀕死時-30%
敵の体力補正:負傷時1.2倍 瀕死時1.3倍
他にも別の新しい投稿があります。
戦闘開始前の撤退はノーコスト
マップを確認して戦闘開始前に撤退すればスタミナは減らない
ちょっと珍しい仕様として、「栄光の戦い(PvP)」でも開戦前に撤退すれば回数を消費しない
弱い相手が出てくるまで引き直すことが(無料だと1日5回まで)可能
キャラクターごとのボイス設定
絆の音声再生画面で声優名の横の矢印アイコンをクリックすると、中国語ボイスと日本語ボイスを切り替えることができ、キャラごとに設定を保存できる。
音声設定でカスタム音声の有効/無効を切り替えられる。また設定したカスタム設定をリセット(重置)できる。