名前 | クラス | レアリティ |
---|---|---|
ヌンガル | デストロイヤー | SSR |
画像 | 所属 | 武器 |
![]() ![]() | イリヤ 風 | 弓 |
雑感
遠距離に留まりながらの単体攻撃が得意な吊し人の狙撃手。
物理攻撃力を参照して魔法ダメージを与えるという特性があるため強化すべきは魔攻ではなく物攻。
積極的に殲滅しながら攻め上るマップよりも同じ地点でじっくり構えるマップの方が得意。また基本的には雑魚散らしよりエリートやボス狙いに適している。
射程増加+1の個性、射程UPのインスタントスキルを2種類持ち、必殺技で障害物を無視して長距離まで狙えるのは大きな強み。ただし行動順が遅い上に1ターンの準備動作がいるため、狙った敵を味方がさっさと片付けてしまうこともよくある。彼女の攻撃を無駄にしないためにわざと敵を見守り生存させるのもナンセンスなので、イナンナと組ませて再行動させるか速度アップバフをかけて次ターンで行動順を優先的に回す、もしくは後方で動かない敵や高防御で物理を通さない敵を狙うなどの策を講じたい。
致命準星の一発がデカいため雑魚敵には出力過剰である一方、体力が高いボスにバフデバフもりもりで殴りかかる用途には非常に向いている。普段使うことのない太陽のタロット(受傷状態の敵は防御0.8*0.8=0.64倍)が輝く。介護マシマシの条件つきではあるが文字通り桁違いの10万ダメージオーバーでLv70のボスを1ターンキルするような攻略動画も出回っており、一発のダメージレースにおいては実装時点での最強候補。
魔法ダメージなのでカチカチのディフェンダー相手によく刺さる一方、デストロイヤーなせいで敵の弓兵との撃ち合いはできず、前衛同士がぶつかり稽古している間に狙撃で敵の後衛を減らしたい、というニーズには適さない。前衛の突破口を開けるためにディフェンダーをシールドごとぶち抜く場合、準備ターンでモタつくのが痛いので速度アップの手段かクイックリロードはぜひ欲しい。
直撃スキルの割に思ったよりも高低差に弱く、-7~+3の範囲しか狙えないのは少々残念。弓全般に言えるが、上はともかく下にはもっと範囲が広くてもいいと思う…。
マーカーのついた相手にはクリティカル率とクリティカルダメージが30%UPするという強烈なパッシブを持っている。特長を最大限に活かすためには他の吊し人との連携が欠かせず、チームアップでのシナジーを考える楽しさと苦悩を同時に味わえるだろう。執剣や兵蜂など近くの敵に自動でマーキングしてくれる味方がいると心強い。
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